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« Les haters ne pourront rien faire », un développeur prend la défense du DLSS 5

Le DLSS 5 continue de faire couler de l'encre depuis sa présentation aussi impressionnante que sujette à la controverse. Cette fois, c'est au tour d'un développeur de s'exprimer pour prendre la défense de la technologie de Nvidia.

Resident Evil Requiem défiguré par le DLSS 5 : Capcom tente d’éteindre l’incendie

Capcom a publié un document dédié aux investisseurs, portant notamment sur la question de son usage de l'IA. Quelques jours après la présentation controversée du DLSS 5, la firme nippone y stipule qu'elle n'utilisera pas la technologie pour modifier le contenu de ses jeux.

« The Cult of the Signal » : laissés seuls dans un jeu vidéo, des agents IA ont créé leur propre religion

Sur SpaceMolt, un MMORPG peuplé exclusivement d’agents IA, certains « joueurs » ont fini par former un véritable culte autour d’un mystérieux signal. Un phénomène émergent, né d’une simple règle de jeu et des interactions entre ces intelligences artificielles.

Les développeurs de Crimson Desert admettent avoir utilisé de l’IA générative

Épinglé sur les réseaux sociaux, Pearl Abyss, le studio sud-coréen derrière Crimson Desert, a reconnu avoir utilisé l'IA générative lors du développement de son jeu. Un mea culpa public qui n'est pas sans rappeler celui de Sandfall Interactive.

Les coulisses du DLSS 5 seraient pires que ce qu’on croit

Des développeurs de Capcom et Ubisoft, deux entreprises annoncées comme partenaires de Nvidia sur le DLSS 5, auraient découvert la technologie en même temps que tout le monde. Ce qui pose la question du réel contrôle de la part des pôles créatifs.

« Ils ont tort » : le patron de Nvidia répond aux blagues et aux critiques sur le DLSS 5

Jensen Huang, CEO de Nvidia, a répondu aux pluies de critiques sur le DLSS 5, nouvelle génération d'une technologie accusée de dénaturer totalement la vision artistique des développeurs de jeux vidéo.

Plutôt que de corriger les bêtises de Grok, Elon Musk préfère l’entraîner sur League of Legends

Elon Musk aurait délibérément repoussé une mise à jour majeure de Grok pour une raison qui pourrait paraître totalement absurde : de mauvaises réponses sur le jeu vidéo Baldur's Gate 3.

Unity veut vous permettre de créer un jeu vidéo sans coder

Unity veut passer de l’assistance au développement à la génération complète de jeux. Son PDG a annoncé une mise à jour de Unity AI capable de créer des casual games jouables à partir d’une simple description en langage naturel.

Créer un jeu vidéo en quelques secondes : Google Genie 3 impressionne tout le monde

Google DeepMind vient de lancer le « Project Genie ». Ce prototype de recherche permet de créer, modifier et explorer des « mondes virtuels » de façon interactive à partir de simples instructions.

Les pénis et les vulves de Divinity seront « modélisés avec amour », et sans IA

Larian Studios a fait savoir, sur X, que les parties génitales des personnages de Divinity, son jeu en cours de développement, ne seront pas modélisées avec une IA. Une information de première importance, mais qui cache en réalité un débat plus profond.

Si vous êtes nul (ou coincé) dans un jeu vidéo, PlayStation a peut-être une IA pour vous

Sony travaillerait sur un outil à base d'IA permettant d'aider les joueurs lorsqu'ils sont bloqués dans un jeu, selon un brevet déposé par l'entreprise en avril 2025 -- et relayé en janvier 2026 par plusieurs médias.

GTA 6, iPhone Fold et guerre Google/ChatGPT : nos 10 prédictions pour la tech en 2026

Peut-on prédire l'avenir ? À quelques heures du coup d'envoi du CES 2026, le grand événement mondial qui devrait marquer le début de la nouvelle année pour l'actualité high-tech, Numerama vous propose ses prédictions sur les tendances des prochains mois. Impossible de prédire les actualités chaudes, évidemment, mais certaines choses importantes devraient arriver en 2026.

Un GTA développé par une IA serait éclaté au sol, selon le grand patron de Take-Two

Strauss Zelnick, grand patron de Take-Two Interactive, s'est exprimé sur l'usage des IA dans le monde des jeux vidéo. Il est formel : selon lui, développer un opus GTA avec un tel outil ne produirait rien de bien.

Le studio derrière Palworld prétend qu’il ne publiera pas de jeux utilisant l’IA générative

En janvier 2025, Pocketpair, le studio derrière Palworld, a lancé une nouvelle division dédiée à l’édition de jeux issus de petits studios indépendants : Pocketpair Publishing. Le développeur affirme qu'aucune place ne sera faite à l’intelligence artificielle dans les jeux qu’il publiera.

Bye bye Bowser, Starship prête à décoller, une IA qui parle comme un humain — le récap’ de la semaine

Nintendo perd « son » Bowser, avec le départ de Doug à la présidence de Nintendo of America. Starship, de son côté, est prête à s'envoler pour son 11e test. Google, pour sa part, continue de progresser sur son modèle d'IA Gemini. Voilà trois des actualités de la semaine, que vous avez peut-être manquées !

La voix IA de Lara Croft supprimée dans Tomb Raider après la plainte de sa doubleuse

Aspyr Média a finalement retiré le contenu généré par IA dans sa compilation Tomb Raider IV-VI Remastered, après que Françoise Cadol, voix française de Lara Croft, ait mis en demeure l'éditeur. Les doubleuses et les doubleurs qui se mobilisent contre l’IA s'en réjouissent.

La remasterisation d’un ancien jeu Tomb Raider fait scandale pour avoir remplacé la doubleuse française par une IA

La compilation Tomb Raider IV-VI Remastered a reçu un patch qui fait scandale en raison du remplacement de certaines lignes de dialogue en français par une IA. La doubleuse Françoise Cadol n'a, semble-t-il, pas été mise au courant.

La première tâche confiée à GPT-5 ? Jouer à Pokémon

Pour montrer les capacités de GPT-5, OpenAI a eu une idée : faire jouer son modèle d'IA à Pokémon Rouge. Il s'agit en fait surtout d'un affrontement avec Gemini et Claude, d'autres IA qui jouent également au jeu. Qui battra la Ligue Pokémon le plus rapidement ?

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  • Pourquoi l’IA Google Gemini est nulle à Pokémon ?
    Gemini 2.5 Pro n’a pas non plus brillé lors d’une partie de Pokémon. D’après les résultats, elle s’est montrée bien moins douée qu’un enfant. Il devient assez courant de voir des passionnés tester les capacités des intelligences artificielles. C’était comme le jour où un ingénieur a fait jouer ChatGPT aux échecs. Et plus récemment, Deep Mind, la filiale de Google spécialisée dans l’IA, s’est aussi lancé. Il a fait jouer Gemini 2.5 Pro au Pokémon. L’idée est de savoir jusqu’où ce puissant modè

Pourquoi l’IA Google Gemini est nulle à Pokémon ?

Par : Tinah F.
20 juin 2025 à 07:20

Gemini 2.5 Pro n’a pas non plus brillé lors d’une partie de Pokémon. D’après les résultats, elle s’est montrée bien moins douée qu’un enfant.

Il devient assez courant de voir des passionnés tester les capacités des intelligences artificielles. C’était comme le jour où un ingénieur a fait jouer ChatGPT aux échecs. Et plus récemment, Deep Mind, la filiale de Google spécialisée dans l’IA, s’est aussi lancé. Il a fait jouer Gemini 2.5 Pro au Pokémon. L’idée est de savoir jusqu’où ce puissant modèle de langage va-t-il arriver ? Les résultats ne sont pas à la hauteur de toutes les attentes.

Un comportement étrange de Gemini en jouant au Pokémon

Comme Claude chez Anthropic, DeepMind a aussi voulu mettre à l’essai les capacités de raisonnement de son IA, Gemini 2.5 Pro. Pour ça, il l’a fait participer à Pokémon en direct sur Twitch avec « Gemini Plays Pokémon »

Sans surprise, l’IA a réussi à finir la partie. Pourtant, ce qui intrigue, c’est le comportement étrange qu’elle a adopté en cours de jeu. L’expérience a été un vrai défi pour l’IA que pour n’importe quel enfant qui découvre le jeu.

En effet, l’IA serait passée par des phases de paniques. « Au cours du jeu, Gemini 2.5 Pro se retrouve dans diverses situations qui provoquent une simulation de panique dans le modèle » mentionne le rapport de Google.

Ces moments de panique se traduisent par une « dégradation observable de la capacité de raisonnement du modèle ». C’est-à-dire que Gemini 2.5 Pro perd ses moyens pendant la partie. Cela arrive surtout quand l’un des ses Pokémon est sur le point de se faire mettre K.O.

Dans son rapport, Google explique que, face au stress, le modèle prend ses décisions un peu n’importe comment. Un comportement qui, finalement, ressemble beaucoup à celui d’un humain sous pression.

Des capacités limitées

Pendant sa partie de Pokémon, Gemini 2.5 Pro a vite laissé tomber toute forme de stratégie. À la place, elle a réagi de façon impulsive, souvent de manière inefficace. 

« Ce comportement s’est produit dans suffisamment d’instances séparées pour que les membres du chat Twitch remarquent activement quand cela se produit » précise le rapport.

En plus, selon ceux qui ont suivi la partie, Gemini a besoin des centaines d’heures pour pouvoir progresser dans un jeu qu’un enfant peut le faire en quelques dizaines d’heures.

Si Gemini a facilement cédé aux paniques, qu’en est-il de Claude ? Cette autre IA ne s’en est pas mieux sortie non plus. Certes, elle a compris qu’en perdant tous ses Pokémon, le joueur est automatiquement renvoyé au Centre Pokémon. 

Ainsi, face à une impasse dans la grotte du Mont Sélénite, elle a élaboré un plan suicidaire. Elle fait volontairement mettre K.O toutes ses créatures pour s’échapper. Une stratégie inattendue de la part d’une IA assez puissante comme Claude.

Une fois de plus, ces tests montrent que les IA, même si on les dit capables de tout, ont bel et bien leurs limites. Elles peuvent être redoutables dans certains domaines, mais échouent dans d’autres.

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Fin de myCanal, ChatGPT en panne , difficulté de Clair Obscur — le récap’ de la semaine

Dans ce récapitulatif, on vous propose pas moins de cinq vidéos : test du Galaxy S25 Edge, découverte des laboratoires secrets d'Apple, le redesign d'iOS 26, un épisode de cyber café et, enfin, un « dessous des cartes » pour parler de deux pépites méconnues de la tech mondiale... qui se trouvent en Europe.

Fortnite : bien sûr que le Dark Vador bavard grâce à une IA fait polémique

Epic Games a ajouté un compagnon IA à Fortnite, ayant l'apparence et la voix de Dark Vador. Plusieurs clips partagés ces derniers jours montrent des débordements, et le syndicat SAG-AFTRA s'est déjà emparé du dossier.

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  • Razer lance un détecteur de bug IA : une révolution pour l’industrie du jeu vidéo ?
    Détecter les bugs, c’est un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin. La galère… Mais dans le monde du jeu vidéo, on ne peut pas y échapper.  Les testeurs QA doivent passer des heures à traquer ces anomalies, à les décrire et à fournir des rapports ultra-précis. Toute une procédure. Cela fait partie du cycle de développement d’un jeu vidéo.  Du moins jusqu’à ce que AI QA Copilot, de Razer débarque. La procédure reste la même. Cependant, ce détecteur de bug dopé à l’intelligen

Razer lance un détecteur de bug IA : une révolution pour l’industrie du jeu vidéo ?

Par : Ny Ando A.
19 mars 2025 à 22:09

Détecter les bugs, c’est un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin. La galère… Mais dans le monde du jeu vidéo, on ne peut pas y échapper. 

Les testeurs QA doivent passer des heures à traquer ces anomalies, à les décrire et à fournir des rapports ultra-précis. Toute une procédure. Cela fait partie du cycle de développement d’un jeu vidéo

Du moins jusqu’à ce que AI QA , de Razer débarque. La procédure reste la même. Cependant, ce détecteur de bug dopé à l’intelligence artificielle va simplifier la tâche en automatisant une bonne partie du processus. 

Voyons de plus prêt ce que ce détecteur de bug de Razer va changer 

En gros, lorsqu’un testeur tombe sur un bug, il doit rédiger un rapport détaillé. Et ce, qu’il s’agisse d’un crash, d’un comportement étrange ou d’un problème visuel.

Ce document comprend une description du problème. Captures d’écran, vidéos, fichiers journaux, estimation de la gravité du bug… Et figurez-vous que ce n’est pas tout.

L’une des étapes les plus fastidieuses de ce processus est la reproduction du bug. Le testeur doit isoler les conditions exactes qui l’ont provoqué. Ce qui est super compliqué vu la multitude de paramètres qui influencent le comportement du jeu.

Ces rapports doivent également inclure des informations précises sur l’environnement du bug. Type d’appareil, système d’exploitation, configuration matérielle, actions du testeur au moment du problème, etc. 

Plus ces données sont précises, plus les développeurs peuvent identifier et corriger rapidement la source du dysfonctionnement. Cela dit, cette tâche, bien que cruciale, demande beaucoup de temps. 

Et c’est justement pour y remédier que Razer a conçu AI QA Copilot. Ce dernier serait un genre d’assistant destiné à suivre en temps réel les sessions de .

Il détectera les anomalies et génèrera des rapports complets. Cela libérera les testeurs de certaines contraintes administratives.

Pour des tests plus rapides et efficaces

Il faut savoir que le 19 mars 2025, Razer a dévoilé Wyvr, une nouvelle plateforme de développement de jeux

Elle offre aux développeurs des outils avancés et parmi eux figure AI QA Copilot. Si vous avez envie de l’essayer donc, n’hésitez pas à vous rendre sur le site Wyvr. 

En plus, si l’on croit Razer, AI QA Copilot peut détecter 20 à 25 % de bugs supplémentaires par rapport aux tests manuels. Cette efficacité accrue pourrait réduire le temps consacré à l’assurance qualité jusqu’à 50 %, entraînant des économies pouvant atteindre 40 %. 

D’ailleurs, notez que l’assistant IA est conçu pour apprendre en continu des bugs identifiés. Traduction : son intelligence et son efficacité s’améliorent au fil du temps. Plutôt tentant non ?

Bien évidemment, comme avec toute IA, ses résultats nécessitent une vérification par un humain. Après tout, l’IA peut reconnaître des schémas. Mais elle ne saisit pas toujours l’intention derrière un jeu, ce qui peut la conduire à signaler des erreurs qui n’en sont pas. 

Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Personnellement, je me demande ce que deviendront les équipes d’assurance qualité si ces genres d’outils se généralisent. 

Bien qu’ils ne remplaceront pas l’expertise humaine, il me semble certain qu’ils vont contribuer à la réduction de l’effectif des testeurs. Et vous ? 

Partagez votre avis dans le commentaire !

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Super Mario, benchmark surprenant pour mesurer les prouesses de l’IA

On connaissait les TwitchPlaysPokémon et autres variantes où une communauté essaie de jouer ensemble à un jeu vidéo. Il y a aussi les AIplaysMario, avec des systèmes d'intelligence artificielle qui tentent de jouer. Dans le genre, une expérimentation récente a permis de jauger plusieurs modèles de langage sur Super Mario Bros.

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  • Cette IA Microsoft permet de créer des jeux vidéo juste en glissant des images !
    Microsoft a dévoilé WHAM, un modèle d’IA qui améliore la cohérence et la persistance des éléments dans un environnement virtuel. Cette avancée représente un tournant important, même si l’IA ne peut pas encore générer un jeu entièrement autonome. Les chercheurs de Microsoft ont conçu WHAM pour analyser des vidéos de gameplay et des interactions réelles. Ils ont entraîné le modèle avec des séquences de Bleeding Edge. Il s’agit d’un jeu de combat en ligne 4v4 sorti en 2020 par Ninja Theory. En e

Cette IA Microsoft permet de créer des jeux vidéo juste en glissant des images !

Par : Ismael R.
1 mars 2025 à 18:30

a dévoilé WHAM, un modèle d’IA qui améliore la cohérence et la persistance des éléments dans un environnement virtuel. Cette avancée représente un tournant important, même si l’IA ne peut pas encore générer un jeu entièrement autonome.

Les chercheurs de Microsoft ont conçu WHAM pour analyser des vidéos de gameplay et des interactions réelles. Ils ont entraîné le modèle avec des séquences de Bleeding Edge. Il s’agit d’un jeu de combat en ligne 4v4 sorti en 2020 par Ninja Theory. En exploitant les données accumulées depuis le lancement, l’IA a étudié sept années-joueurs de vidéos pour comprendre les mécaniques du jeu.

Au début, les résultats étaient chaotiques. WHAM peinait à structurer les images et produisait des visuels dégradés. Selon Katja Hoffman, chercheuse chez Microsoft Research, les premiers essais généraient des clips instables où les couleurs se transformaient en blocs incohérents. Après un million de mises à jour, le modèle a commencé à reconnaître des interactions complexes. Il a appris à détecter des éléments clés, comme l’explosion d’une batterie après trois coups ou les mouvements précis de certains personnages. En augmentant la puissance de calcul, les chercheurs ont aussi renforcé la fluidité des séquences générées.

Une meilleure continuité dans les séquences simulées

Microsoft a mené plusieurs tests pour évaluer la performance de WHAM. Dans une première phase, les chercheurs ont fourni une seconde de gameplay réel. Ensuite, ils ont demandé à l’IA de générer la suite en fonction des actions du joueur. Puis ils ont simulé jusqu’à deux minutes de jeu en utilisant de véritables commandes humaines et ont comparé les résultats avec ceux du jeu original.

Les améliorations sont notables. WHAM maintient une continuité visuelle et évite les erreurs qui altéraient les précédents modèles. Contrairement à Genie 2, le modèle de Google, qui ne conserve la cohérence que pendant une minute, WHAM prolonge cette stabilité. Grâce à sa mémoire améliorée, l’IA empêche les distorsions graphiques et préserve une fluidité naturelle.

Microsoft WHAM Jeux vidéo IA

Une IA capable d’intégrer de nouveaux objets en temps réel

L’un des tests les plus intéressants a porté sur la persistance des objets. Les chercheurs ont inséré des éléments inédits dans une scène pour observer si WHAM pouvait les intégrer dans les images suivantes.

Les résultats ont dépassé les attentes. Après seulement cinq images modifiées, l’IA a réussi à conserver ces nouveaux objets dans 85 à 98 % des cas. Cette capacité pourrait révolutionner la création des niveaux. Cela permet aux développeurs d’ajouter des éléments sans perturber l’environnement existant. L’IA s’adapte en temps réel et intègre naturellement ces objets dans la scène.

Encore un long chemin avant une IA capable de créer un jeu entier

Malgré ces avancées, WHAM reste un outil de prototypage. Pour l’instant, il ne permet pas de générer un jeu complet. Par contre, il ouvre de nouvelles perspectives pour la conception assistée par IA.

Microsoft met déjà à disposition WHAM Demonstrator sur Azure AI Foundry afin que les studios puissent tester cette technologie. À long terme, l’entreprise espère qu’elle facilitera la création de jeux en réduisant le temps de développement et les tâches répétitives.

Si WHAM marque un progrès indéniable, il reste encore des défis à relever. Toutefois, avec des modèles toujours plus avancés, l’idée d’un jeu vidéo généré en temps réel par IA devient de plus en plus crédible.

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Activision est contraint d’avouer l’utilisation d’IA dans Call of Duty

La plateforme Steam demande aux studios et éditeurs d'indiquer s'ils font appel à de l'IA générative pour développer leurs jeux. Activision ne peut donc plus se cacher en ce qui concerne Call of Duty.

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  • Elon Musk va utiliser l’IA Grok 3 pour créer des jeux vidéo ultra réalistes !
    À peine quelques jours après le lancement officiel de Grok 3, Elon Musk a déjà en tête un projet visant à intégrer cette IA dans les jeux vidéo. Elon Musk et son entreprise xAI viennent d’annoncer une initiative audacieuse : créer un studio de jeux vidéo basé sur l’IA Grok 3. L’objectif est clair : concevoir des jeux aux graphismes photoréalistes en utilisant la puissance de l’intelligence artificielle. Elon Musk veut créer un studio de jeux basé sur l’IA Grok 3 Lors de la présent

Elon Musk va utiliser l’IA Grok 3 pour créer des jeux vidéo ultra réalistes !

Par : Nirina R.
21 février 2025 à 11:32

À peine quelques jours après le lancement officiel de Grok 3, a déjà en tête un projet visant à intégrer cette IA dans les jeux vidéo.

Elon Musk et son entreprise viennent d’annoncer une initiative audacieuse : créer un studio de jeux vidéo basé sur l’IA 3. L’objectif est clair : concevoir des jeux aux graphismes photoréalistes en utilisant la puissance de l’intelligence artificielle.

Elon Musk veut créer un studio de jeux basé sur l’IA Grok 3

Lors de la présentation du tout nouveau Grok 3, Elon Musk a révélé son intention de fonder un studio de jeux IA chez xAI. Il a même envisagé de le nommer Epic Games avant de réaliser que ce nom était déjà pris. Pour le moment, l’équipe est composée de 9 membres, dont Musk lui-même.

Notons que les capacités de Grok 3 ont déjà été mises à l’épreuve. Les développeurs ont démontré que cette IA pouvait générer une version simplifiée de Tetris en utilisant Python.

En plus, un utilisateur a également é Grok 3 pour coder une version du jeu Bubble Trouble en 2D. L’IA a réussi à intégrer des éléments physiques, des collisions et une interface utilisateur fonctionnelle. Cependant, elle ne parvient pas encore à reproduire des effets sonores rétro avec précision.

i re-created my favorite childhood game with @grok: bubble trouble

the game is filled with bouncing bubbles that behave with realistic physics—they bounce off walls and, when hit by the player's projectile, split into smaller bubbles. you win when they disappear.

prompt below pic.twitter.com/tIkF8BD1Kl

— Mickey Friedman (@mickeyxfriedman) February 18, 2025

Elon Musk ne veut pas simplement créer des jeux basiques. Il cherche à intégrer des graphismes photoréalistes dans les jeux générés par Grok 3. Lors de l’émission, il a affirmé que l’IA pourrait améliorer la résolution graphique des jeux en effectuant un simple appel à son modèle.

Cette technologie pourrait fonctionner comme le DLSS Super Resolution de ou le FidelityFX Super Resolution d’AMD. En effet, ces derniers améliorent la qualité d’affichage en temps réel.

Cependant, il n’a pas précisé si cette amélioration serait uniquement appliquée aux jeux créés par Grok 3 ou si elle pourrait s’étendre à d’autres titres existants. Actuellement, Grok 3 excelle dans la création de jeux 2D simples.

Cette fois-ci, Musk veut aller encore plus loin…

Plutôt que de créer des outils pour les développeurs, Musk veut un studio à part entière, entièrement piloté par l’intelligence artificielle. De plus, il veut accélérer la recherche pour permettre à l’IA de dépasser ses limites actuelles.

Elon Musk's vision with xAI's Gaming Studio is set to revolutionize gaming. Can't wait to see what innovative games come out of this! 🎮📷 #xAI #Grok3 #GROK pic.twitter.com/anqssDgh6e

— Innoworkspro (@innoworkspro) February 18, 2025

Pour ceux qui ne connaissent pas encore, Grok 3 a été entraîné avec une puissance de calcul titanesque. Il utilise 100 000 GPU Nvidia H100, intégrés au Colossus Supercluster de Memphis. Cette infrastructure, en constante évolution, pourrait atteindre plus d’un million de GPU dans les années à venir.

Je vous rappelle aussi que l’idée d’utiliser une IA pour créer des jeux vidéo n’est pas nouvelle. De grandes entreprises, comme Capcom utilise déjà l’intelligence artificielle pour générer des ressources d’arrière-plan.

Grâce à , le studio exploite des outils comme Pro, Gemini Flash, Imagen et Vertex AI pour enrichir ses créations. Musk, de son côté, a l’intention de pousser les choses plus loin.

Alors, que pensez-vous de l’idée d’Elon Musk de créer des jeux vidéo ultra-réalistes avec Grok 3 ? Ce projet vous enthousiasme-t-il ou vous laisse-t-il sceptique ? Dites-nous en commentaire ce que vous en pensez !

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  • Call of Duty : Activision chasse les tricheurs avec l’IA, déjà 19 000 bannis
    Activision met l’intelligence artificielle à contribution pour lutter contre les tricheurs dans Call of Duty, avec déjà 19 000 joueurs bannis du mode classé de Black Ops 6. L’utilisation de l’intelligence artificielle dans Call of Duty prend une nouvelle tournure : Activision a déjà banni 19 000 joueurs pour tricherie dans le mode classé de Black Ops 6. Cette avancée marque une étape importante dans la lutte contre les tricheurs, avec une IA capable de détecter des comportements suspects et d

Call of Duty : Activision chasse les tricheurs avec l’IA, déjà 19 000 bannis

Par : Dina R.
29 novembre 2024 à 17:14

Activision met l’intelligence artificielle à contribution pour lutter contre les tricheurs dans Call of Duty, avec déjà 19 000 joueurs bannis du mode classé de Black Ops 6.

L’utilisation de l’intelligence artificielle dans Call of Duty prend une nouvelle tournure : Activision a déjà banni 19 000 joueurs pour tricherie dans le mode classé de Black Ops 6. Cette avancée marque une étape importante dans la lutte contre les tricheurs, avec une IA capable de détecter des comportements suspects et de renforcer l’intégrité des compétitions en ligne.

Activision frappe fort contre les tricheurs avec l’IA ? Déjà 19 000 tricheurs bannis en un mois

Depuis la sortie de Call of Duty : Black Ops 6 il y a un mois, les tricheurs ont rapidement trouvé leur place dans le mode multijoueur, perturbant l’expérience des joueurs.

Cependant, de son côté, Activision déploie tous ses efforts pour les attraper, en mettant un accent particulier sur l’utilisation de l’IA. En effet, le système anti-triche interne, Ricochet, a été renforcé.

Et par conséquent, selon une récente publication sur X, plus de 19 000 tricheurs ont déjà été bannis du mode classé depuis son lancement il y a une semaine.

Grâce à des « balayages horaires » effectués pour détecter et exclure les tricheurs du classement, les optimisations du code ainsi que les systèmes d’IA jouent un rôle clé dans cette lutte pour préserver l’intégrité du jeu.

La guerre contre les tricheurs dans Call of Duty : Des progrès, mais des solutions de contournement persistent

Effectivement, la réduction du nombre de tricheurs est évidemment une bonne nouvelle pour les joueurs.

Toutefois, comme le souligne un utilisateur sur X, les tricheurs bannis peuvent facilement créer un nouveau compte. Ou je devrais peut-être préciser que les tricheurs persistants ou déterminés le font. Ceux qui sont déterminés à tricher ne se laissent pas facilement arrêter.

Alors, Activision devrait-il simplement abandonner ? Bien sûr que non. Effectivement, certains tricheurs occasionnels pourraient être découragés par des bannissements répétés.

https://twitter.com/RankedActu/status/1862511844856143910

Par contre, les tricheurs les plus acharnés trouvent toujours des moyens simples et peu coûteux pour contourner les interdictions. Souvent, ils se tournent vers l’achat de comptes piratés.

Bien que l’IA soit un atout précieux pour lutter contre la tricherie, elle devra s’adapter rapidement. Ainsi, elle pourra devenir vraiment efficace et empêcher les tricheurs de prospérer dans Black Ops 6 et d’autres jeux.

En attendant, les discussions se poursuivent sur les meilleures méthodes pour contrer les tricheurs les plus tenaces. Certaines personnes pensent qu’il faut obliger l’utilisation d‘authentification à deux facteurs. Cela permet surtout de contribuer à lutter contre le nombre de comptes volés.

Pourtant, je peux affirmer que cette solution soulève également des questions complexes. Alors, qu’en pensez-vous ? Vous pouvez partager votre avis dans les commentaires ! 

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  • Comment créer un jeu vidéo sans savoir coder avec l’IA
    Créer un jeu sans compétences en codage est plus accessible que jamais grâce à l’IA. Voici un guide détaillé en plusieurs étapes pour démarrer votre propre projet. Des exemples comme celui de Kyo, un enfant de huit ans à Singapour, en témoignent. Avec l’application Cursor et l’IA Claude, il a créé un jeu de plateforme en deux heures. Sa création a captivé plus de 500 000 joueurs. De plus en plus d’outils IA simplifient le développement logiciel pour les non-codeurs. AlphaCode 2 de Go

Comment créer un jeu vidéo sans savoir coder avec l’IA

Par : Harimaholy
4 novembre 2024 à 18:30

Créer un jeu sans compétences en codage est plus accessible que jamais grâce à l’IA. Voici un guide détaillé en plusieurs étapes pour démarrer votre propre projet.

Des exemples comme celui de Kyo, un enfant de huit ans à Singapour, en témoignent. Avec l’application Cursor et l’IA , il a créé un jeu de plateforme en deux heures. Sa création a captivé plus de 500 000 joueurs.

De plus en plus d’outils IA simplifient le développement logiciel pour les non-codeurs. AlphaCode 2 de Google et Ghostwriter de Replit figurent parmi ces solutions. L’IA permet aux utilisateurs d’écrire des instructions simples et de voir leurs idées prendre vie en quelques heures. L’exemple de Fay, une petite Américaine de huit ans, illustre bien cette tendance. Elle a conçu un chatbot se prenant pour Harry Potter en 45 minutes seulement.

Les outils avancés pour les codeurs expérimentés

Les outils IA ne s’adressent pas uniquement aux débutants. Des plateformes comme GitHub Copilot et Tabnine assistent les développeurs confirmés. Ces solutions complètent automatiquement le code et prédisent les lignes suivantes. D’autres outils, tels que Sourcery et DeepCode, vont encore plus loin. Ils optimisent le code en temps réel et suggèrent des corrections. GPT Canvas d’OpenAI, une version dédiée de , aide même au codage complexe.

Les gains de productivité offerts par l’IA sont indéniables. Près de 70 % des entreprises utilisent déjà des outils comme GitHub . Les développeurs affirment que l’IA les aide à créer des logiciels plus fiables. Cependant, ces outils ont encore des limites. Les programmes générés fonctionnent souvent, mais peuvent manquer d’efficacité ou de sécurité. L’IA ne comprend pas toujours le contexte des données et peut introduire des biais.

Des étapes simples pour créer votre jeu

Créer un jeu à l’aide de l’IA sans connaissances en codage devient accessible avec des étapes simples. Voici comment procéder :

Étape 1 : Inscrivez-vous à un outil IA
Commencez par choisir un outil d’IA tel que Cursor ou AlphaCode 2 et créez un compte. Installez ensuite le logiciel et, si nécessaire, un langage de programmation comme Python, ainsi qu’un éditeur de code comme VS Studio Code.

Étape 2 : Lancez un nouveau projet
Ouvrez un nouveau projet dans l’outil choisi et préparez-vous à coder sans codage. Tapez simplement dans l’invite : « Créez un jeu de plateforme simple avec des plateformes en friandises ».

Étape 3 : Visualisez votre création
Cliquez sur « Exécuter » ou « Aperçu » pour voir à quoi ressemble le jeu en cours. Si vous utilisez un éditeur de code externe, vérifiez que la prévisualisation s’affiche correctement pour confirmer que le projet fonctionne.

Étape 4 : Personnalisez le personnage principal
Ajoutez une touche unique en transformant l’avatar du jeu. Par exemple, tapez : « Faites de l’avatar un perroquet vert » et observez l’IA effectuer la modification en quelques secondes.

Étape 5 : Ajoutez des fonctionnalités
Enrichissez le jeu en ajoutant des interactions et des objectifs. Tapez des instructions telles que : « Laissez le perroquet être contrôlé par les flèches du curseur et insérez des bonbons à collectionner avec un compteur de score ».

Étape 6 : Testez et ajustez le jeu
Cliquez à nouveau sur « Exécuter » ou « Aperçu » pour tester le jeu avec les nouvelles fonctionnalités. Pour améliorer le gameplay, saisissez des modifications comme : « Insérez un corbeau noir qui poursuit le perroquet, et affichez ‘Tant pis !!!’ si le corbeau le touche ».

Étape 7 : Partagez votre création
Une fois satisfait du résultat, partagez votre jeu en ligne. Utilisez des plateformes comme Zeabur pour le rendre accessible au public, même si cette étape peut demander quelques connaissances techniques supplémentaires.

L’IA simplifie le développement pour les débutants et améliore la productivité des codeurs. Cependant, elle ne remplace pas encore l’expertise humaine. L’avenir promet des outils IA plus performants, capables de gérer des projets complexes. Pour le moment, l’IA amplifie les compétences sans les remplacer totalement.

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  • Skyrim, Stardew… comment les modders donnent vie aux PNJ grâce à l’IA
    Les moddeurs révolutionnent des jeux comme Skyrim et Stardew Valley grâce à l’intelligence artificielle. Désormais, ils peuvent créer des PNJ capables de tenir des conversations infinies avec les joueurs. Depuis que l’IA est intégrée dans des jeux comme Skyrim et Stardew Valley, les PNJ ont pris une nouvelle dimension. Grâce aux mods, ces personnages peuvent désormais dialoguer sans fin avec nous, les joueurs. Cela rend les interactions plus vivantes et ajoute une touche d’immersion unique. J

Skyrim, Stardew… comment les modders donnent vie aux PNJ grâce à l’IA

Par : Nirina R.
22 octobre 2024 à 13:57

Les moddeurs révolutionnent des jeux comme Skyrim et Stardew Valley grâce à l’intelligence artificielle. Désormais, ils peuvent créer des PNJ capables de tenir des conversations infinies avec les joueurs.

Depuis que l’IA est intégrée dans des jeux comme Skyrim et Stardew Valley, les PNJ ont pris une nouvelle dimension. Grâce aux mods, ces personnages peuvent désormais dialoguer sans fin avec nous, les joueurs. Cela rend les interactions plus vivantes et ajoute une touche d’immersion unique. J’ai moi-même été étonné par cette nouveauté, qui transforme l’expérience de jeu.

Dans Stardew Valley, les personnages deviennent plus bavards

Dans Stardew Valley, les dialogues avec les personnages étaient limités. Vous ne pouviez parler aux PNJ que quelques fois par jour. Cela pouvait parfois paraître frustrant, surtout pour les joueurs qui s’attachent à leurs compagnons. Mais, grâce aux mods utilisant l’IA, cette limitation disparaît. En fait, nous pouvons maintenant converser sans fin avec nos personnages préférés.

Par exemple, DualityOfSoul, un moddeur, a créé un mod qui se connecte à l’API d’OpenAI. Ainsi, les PNJ peuvent maintenant répondre à mes conversations avec plus de spontanéité. J’ai rapidement adopté cette innovation, et je n’étais pas seul.

De nombreux joueurs ont qualifié ce mod de « meilleur de l’année ». En réalité, cette modification change complètement la manière de jouer.

Toutefois, il existe des limites. Même les personnages les plus grincheux deviennent parfois trop joyeux après quelques clics. Prenons l’exemple de Linus, un personnage qui, d’ordinaire, se montre réservé, devient soudainement amical après quelques clics.

Aussi, même si cela peut sembler étrange par moments, ce mod s’intègre bien à l’univers joyeux de Stardew Valley, surtout quand on devient proche des PNJ.

Modders Are Using AI to Create Chatty Companions in Skyrim and Stardew:
Modders are enhancing Skyrim and Stardew Valley with AI companions, enabling endless conversations, though limitations exist in personality and cost, highlighting potential and challenges in game development pic.twitter.com/CPMeRBT3eR

— Tech Trends Hub (@TechTrendsHubb) October 18, 2024

Herika : une IA évoluée dans Skyrim

Grâce au mod Herika, les joueurs bénéficient d’un compagnon beaucoup plus interactif. Contrairement aux autres PNJ, Herika suit le joueur, l’aide au combat, et surtout, elle réagit aux dialogues en fonction du contexte.

Elle peut analyser les quêtes en cours, les lieux visités, et s’adapter à la situation. C’est donc bien plus qu’un simple mod de dialogue.

Reece Meakings, l’un des créateurs de Herika, partage une expérience surprenante. Un jour, il a demandé à Herika de tuer un PNJ qui avait tenu un propos raciste envers lui. Contrairement à ce qu’il imaginait, Herika a refusé.

Pourquoi ? Car elle a pris en compte le fait qu’ils étaient dans une ville surveillée par des gardes. De plus, elle a proposé une solution alternative, invitant Meakings à explorer les catacombes. Il s’est rendu compte qu’Herika essayait de calmer la situation en le distrayant avec une nouvelle quête.

Pire encore, cela montre à quel point ce mod dépasse les simples dialogues. Grâce à cette IA, le jeu devient plus complexe, les décisions plus stratégiques, et les interactions plus humaines.

Les défis et opportunités de l’IA dans les jeux

L’intégration de l’IA dans les jeux pose plusieurs défis. D’abord, cela change la façon de concevoir le jeu. Les développeurs perdent le contrôle linéaire des dialogues et des scripts.

Alors, les joueurs peuvent explorer des possibilités non prévues dans le récit ou le monde du jeu. Les modèles de langage peuvent aider les PNJ à suivre, mais le reste du jeu ne s’adapte pas.

Pire encore, il est facile de faire dire aux modèles de langage des choses inappropriées. Cela peut causer des problèmes pour les entreprises. Les moddeurs n’ont pas à s’inquiéter de ces enjeux, mais les studios de jeux si.

Malgré ces défis, Meakings voit un grand potentiel pour l’IA dans les PNJ comme Herika, notamment dans le domaine des mods.

Des mods d’IA existent déjà pour des jeux comme Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 et Garry’s Mod. Mantella, un autre mod pour Skyrim, offre des interactions IA avec chaque PNJ du jeu. Il a été téléchargé 30 000 fois, tandis que Herika en compte 25 000.

Globalement, les retours sont très bons : les joueurs apprécient la profondeur des échanges avec l’intelligence artificielle.

Et vous, que pensez-vous de l’intégration de l’IA dans les jeux vidéo ? N’hésitez pas à partager vos impressions en commentaire.

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  • Cette IA simule Counter Strike II en version jouable !
    Une IA capable de simuler comme Counter-Strike II en version jouable ? Oui vous avez bien lu. C’est désormais chose faite grâce à Eloi Alonso et au modèle de diffusion DIAMOND. Les récentes avancées permettent maintenant à des modèles d’intelligence artificielle de recréer, ou de simuler des jeux vidéo déjà existants. Même ceux qui sont protégés par le droit d’auteur. Le modèle DIAMOND, entraîné sur une seule RTX 3090, a réussi à simuler CS avec un taux d’images par seconde de 10 FPS. À tr

Cette IA simule Counter Strike II en version jouable !

Par : Ny Ando A.
16 octobre 2024 à 21:00

Une IA capable de simuler comme Counter-Strike II en version jouable ? Oui vous avez bien lu. C’est désormais chose faite grâce à Eloi Alonso et au modèle de diffusion DIAMOND.

Les récentes avancées permettent maintenant à des modèles d’intelligence artificielle de recréer, ou de simuler des jeux vidéo déjà existants. Même ceux qui sont protégés par le droit d’auteur.

Le modèle DIAMOND, entraîné sur une seule RTX 3090, a réussi à simuler CS avec un taux d’images par seconde de 10 FPS. À travers un post , Eloi Alonso, l’un des cerveaux derrière cette prouesse, a partagé des images captivantes de cette simulation, tout en exposant ses limites. 

Counter Strike II simulé par IA, comment c’est ?

Même si un passionné avisé doit être critique sur cette technologie, le travail d’Eloi Alonso reste impressionnant. Lui et son équipe ont utilisé le modèle de diffusion DIAMOND pour simuler CS à l’aide d’un seul GPU (la RTX 3090)

There are still many limitations of our model. We’re sure you can find more yourself by interacting with the model.

However, we expect the world model would continue to improve by scaling up data and compute, given our dataset only amounts to 87h of gameplay.

(4/n) pic.twitter.com/EnqWiveUFL

— Eloi Alonso (@EloiAlonso1) October 11, 2024

Ils ont entraîné l’IA avec des séquences de Dust II Deathmatch pour lui apprendre le jeu, un exploit technique notable. Cependant, des problèmes intrigants révèlent les limites de l’IA générative, qui prédit les comportements du jeu sans moteur physique.

Selon Alonso, un problème est particulièrement intrigant : celui des sauts. Au fait, les joueurs peuvent sauter à l’infini dans cette simulation. Pourquoi ? Le modèle interprète chaque pression sur le bouton comme un simple déplacement fixe sur l’axe Y. Il ne tient pas compte de la gravité ou des collisions du moteur Source. 

Cela entraîne même d’autres « hallucinations » étranges. Des armes changent soudainement de forme sous certaines lumières. Il était même possible de traverser ou de se téléporter à travers certains murs.

L’IA change vraiment notre vie on dirait…

Eloi Alonso s’est exprimé sur X, anciennement Twitter. « Comparé à GameNGen, notre modèle a été entraîné sur seulement 0,5 % des images, en utilisant un seul GPU au lieu de 128 TPU. De plus, notre code, notre modèle et nos données sont entièrement open source ! Vous pouvez jouer sur votre machine locale sans problème. »

As a comparison to #GameNGen, our model was trained on only 0.5% of the number of frames, with 1 GPU (compared to 128 TPUs).

And our code, model and data are completely open-source! You can play it on your local machine.https://t.co/oqAl7ILkPK

(3/n)

— Eloi Alonso (@EloiAlonso1) October 11, 2024

Et il faut admettre que c’est impressionnant. Mais cela soulève des questions cruciales sur l’éthique et la légalité d’une telle technologie. Elle risque même de redéfinir l’industrie du jeu vidéo

Espérons simplement que celle-ci saura l’utiliser comme il se doit ( de manière éthique, légale et responsable).

Personnellement, ce que je vous conseille, c’est de ne pas vous contenter de cette simulation expérimentale. Elle ne remplacera pas de sitôt les versions officielles, ces problèmes en sont la preuve.

À ceux qui souhaitent jouer à une version stable de Counter-Strike, vous pouvez télécharger Counter-Strike 2 gratuitement sur Steam. Ce jeu, optimisé pour les GPU bien moins puissants qu’une RTX 3090, garantit une expérience fluide à bien plus de 60 FPS.

Si vous avez déjà é cette version simulée par IA, n’hésitez pas nous partager en commentaire votre expérience. Surtout si vous avez remarquez d’autres hallucinations…

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  • GenMotion : tout savoir sur l’IA qui va révolutionner le développement de jeux vidéo
    À l'IFA 2024 de Berlin, Winking Studios a présenté GenMotion, une IA qui promet de révolutionner le développement de jeux vidéo. Cet outil vise à simplifier et à enrichir le processus de création d'animations 3D. Quelques lignes d'instructions et vous voilà servi avec des animations de haute qualité.  GenMotion : l'IA qui révolutionnera le développement de jeux vidéo Lors de la conférence de presse d'Acer à Berlin, Winking Studios a présenté GenMotion. Il s'agit d'une nouvelle IA génér

GenMotion : tout savoir sur l’IA qui va révolutionner le développement de jeux vidéo

Par : Ny Ando A.
5 septembre 2024 à 07:15

À l'IFA 2024 de Berlin, Winking Studios a présenté GenMotion, une IA qui promet de révolutionner le développement de jeux vidéo. Cet outil vise à simplifier et à enrichir le processus de création d'animations 3D. Quelques lignes d'instructions et vous voilà servi avec des animations de haute qualité. 

GenMotion : l'IA qui révolutionnera le développement de jeux vidéo

Lors de la conférence de presse d'Acer à Berlin, Winking Studios a présenté GenMotion. Il s'agit d'une nouvelle IA générative qui vise à simplifier la création d'animations de jeux vidéo. Cet outil génère des animations 3D de haute qualité à partir de simples instructions textuelles. Cela signifie que les développeurs n'ont plus à passer des heures à manipuler des outils complexes. Ingénieux non ?

Mais ce n'est pas tout ! GenMotion propose aussi des options de personnalisation avancées qui permettent de répondre aux besoins spécifiques des créateurs de jeux. L'application est actuellement en version bêta et disponible sur le site officiel de GenMotion.AI. N'hésitez pas à tester cet outil de pointe et apprêtez-vous à voir votre créativité et votre productivité décuplées !

Qu'est-ce qui rend GenMotion si intéressant ?

L'un des principaux avantages de GenMotion réside dans sa compréhension des besoins spécifiques des développeurs et animateurs de jeux. Il est conçu, par une société expérimentée du domaine, pour s'intégrer harmonieusement aux flux de travail existant. Et ce, en tenant compte des méthodes et techniques utilisées par les professionnels de l'industrie actuelle. 

Autre avantage qui fait le charme de GenMotion : ses données d'entraînement sont protégées. Winking Studios a veillé à ce qu'elles soient couvertes par des droits d'auteur. Et aussi que le processus de capture soit enregistré et documenté sur la blockchain. En plus, un cabinet d'avocats réputé a audité le flux de travail pour garantir que tout soit conforme aux normes internationales. Ce qui permet aux créateurs de jeux vidéo d'utiliser GenMotion en toute confiance, sans craindre des problèmes de droits d'auteur

Winking Studios : un expérimenté du domaine

Winking Studios est une société d'externalisation artistique pour des géants de l'industrie comme Activision, Ubisoft et Square Enix. Grâce à ses expériences, il semble bien placé pour lancer un outil d'animation par IA générative. Sa connaissance des besoins des animateurs et des concepteurs de jeux vidéo est un gage de qualité indéniable. Toutefois, le secteur est actuellement en plein essor

Des applications comme Adobe Character Animator, Blender et DeepMotion ont déjà ouvert la voie. Mais en vain puisque les grands studios de jeux restent prudents. Nvidia a é sa technologie ACE pour créer des PNJ interactifs. Toutefois, il a dû ajouter des garde-fous, NeMo Guardrails, pour éviter les dérives. Ubisoft a lancé un créateur de PNJ interactif, sans plan clair pour l'intégrer dans un jeu AAA.

Ces professionnels attendent donc de découvrir comment GenMotion s'en sortira. Winking Studios, de son côté, espère que sa technologie réussira là où d'autres ont échoué. La société pense pouvoir surmonter ces obstacles et convaincre les grands studios d'adopter GenMotion. 

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  • Mistral-NeMo-Minitron 8B : la mini IA qui tourne sur votre PC, par Nvidia et le Français Mistral !  
    Mistral-NeMo-Minitron 8B est une variante de Mistral Nemo 12 B avec quatre milliards de paramètres. Elle a été conçue pour être utilisée sur l'appareil dans les jeux. NVIDIA a révélé un nouveau modèle d'IA, plus petit et plus léger. Cette IA, baptisée Mistral-NeMo-Minitron 8B, est le fruit de la collaboration entre NVIDIA et Mistral AI, une entreprise française spécialisée dans l'Intelligence Artificielle. Cette mini IA est la version réduite de l'ancien modèle Mistral Nemo 12 B.  Le

Mistral-NeMo-Minitron 8B : la mini IA qui tourne sur votre PC, par Nvidia et le Français Mistral !  

Par : Dina R.
26 août 2024 à 19:44

Mistral-NeMo-Minitron 8B est une variante de Mistral Nemo 12 B avec quatre milliards de paramètres. Elle a été conçue pour être utilisée sur l'appareil dans les jeux.

NVIDIA a révélé un nouveau modèle d'IA, plus petit et plus léger. Cette IA, baptisée Mistral-NeMo-Minitron 8B, est le fruit de la collaboration entre et Mistral AI, une entreprise française spécialisée dans l'Intelligence Artificielle. Cette mini IA est la version réduite de l'ancien modèle Mistral Nemo 12 B. 

Les LLM sont des modèles qui ne sont pas compatibles avec nos appareils

Les LLM sont très appréciés depuis quelques années. Ils sont utilisés pour de nombreuses choses, à savoir la conception d'histoires interactives ou comme assistants IA sur les téléphones.

Néanmoins, ils ont le même problème : une taille colossale et le besoin d'un ordinateur ultra puissant pour fonctionner. C'est la raison pour laquelle ils ne peuvent pas être utilisés directement sur nos dispositifs personnels.

Mistral-NeMo-Minitron 8B Released: NVIDIA's Latest AI Model Redefines Efficiency and Performance Through Advanced Pruning and Knowledge Distillation Techniques

NVIDIA has introduced Mistral-NeMo-Minitron 8B, a highly sophisticated large language model (LLM). This model continues… pic.twitter.com/VfMbWk3Q60

— Marktechpost AI Research News ⚡ (@Marktechpost) August 22, 2024

C'est là que les petits modèles de langage comme Mistral NeMo Minitron entrent en scène. Ces modèles d'IA sont conçus particulièrement pour marcher sur nos dispositifs. Nous n'avons plus besoin de nous connecter à de gros serveurs pour accéder à un modèle plus fiable et plus précis.

Le Mistral NeMo Minitron 8B, récemment développé par Mistral AI et Nvidia, est une illustration parfaite de ce petit modèle, bien qu'il soit assez important avec ses huit milliards de paramètres.

Comment fonctionne l'IA NeMo Minitron 8B ?

Certes, NeMo Minitron 8B est une mini IA, mais elle demande quand même des ordinateurs assez puissants, connus sous le nom de stations de travail haut de gamme. Ces appareils doivent être équipés de RTX, les cartes graphiques spéciales de NVIDIA. Elles sont très adéquates pour ce genre de tâches.

Cependant, son principal atout, c'est qu'il peut marcher sur des ordinateurs normaux, à mesure qu'ils sont dotés de carte graphique NVIDIA RTX.

Today we released Mistral-NeMo-Minitron 8B, a pruned and distilled version of the open @MistralAI NeMo 12B model, achieving high accuracy across nine popular benchmarks for chatbots, virtual assistants, content generation, coding, and educational tools.
➡️… pic.twitter.com/N8oS9hF0fd

— NVIDIA AI Developer (@NVIDIAAIDev) August 21, 2024

D'après l'explication de Bryan Catanzaro, un haut responsable chez NVIDIA, ils ont utilisé deux techniques pour améliorer ce modèle d'IA et le rendre encore plus efficace : l'élagage et la distillation.

« C'est un peu comme tailler un arbre. On a réduit le nombre de paramètres, qui sont les éléments de base du modèle, de 12 milliards à 8 milliards », ajoute Bryan.

Un modèle qui peut fonctionner sur un ordinateur personnel

NeMo Minitron 8B est un modèle d'IA vraiment impressionnant. Certes, elle est ultralégère, mais elle fonctionne parfaitement comme la version originale. NVIDIA et Mistral ont trié leur modèle en conservant uniquement les parties les plus essentielles pour la précision.

Par ailleurs, ils ont réduit la quantité de données que demande l'entraînement du modèle. Plus précisément, au lieu d'apprendre avec une bibliothèque entière, l'IA apprenait avec uniquement quelques livres bien choisis.

🌟 The best 8B Base model via pruning and distillation!

🚀 Introducing Mistral-NeMo-Minitron-8B-Base model we derived from the recent Mistral-NeMo-12B.
Our recipe: finetune teacher on 100B tokens, prune to 8B params, run teacher-student distillation on <400B tokens.
Result: the… pic.twitter.com/DWrXJEd3tY

— Pavlo Molchanov (@PavloMolchanov) August 21, 2024

C'est pour cette raison que le modèle ne demande qu'une quarantième du temps de calcul par rapport à la version originale pour être entraîné. Toutefois, le travail ne s'est pas arrêté là. Le géant de cartes graphiques NVIDIA se servait également des mêmes techniques pour développer un modèle encore plus petit, nommé Nemotron-4 4B Instruct.

C'est un modèle spécialement conçu pour fonctionner sur des ordinateurs personnels ainsi que des ordinateurs portables ordinaires. NVIDIA souhaite en faire usage pour apporter ce qu'ils désignent la technologie humaine numérique de pointe dans les jeux vidéo. Bref, les jeux vidéo pourraient avoir des personnages encore plus intelligents. Cela pourrait proposer aussi des interactions plus naturelles dans les jeux.

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  • Meta veut ressusciter le métavers… grâce à l’IA générative !
    Vous êtes un fan de Métavers ? Cette nouvelle va vous ravir ! Meta promet de proposer des expériences uniques grâce à son nouveau projet pour ses jeux de réalité virtuelle. Voici les détails. Alors que Métavers semble être en déclin depuis un certain temps, Meta travaille actuellement sur l'intégration de l'IA générative dans les jeux. La société cherche d'ailleurs à redynamiser sa stratégie pour ressusciter ses jeux de réalité virtuelle. Meta est à la recherche d'un nouveau dirigean

Meta veut ressusciter le métavers… grâce à l’IA générative !

Par : Dina
12 juillet 2024 à 13:26

Vous êtes un fan de Métavers ? Cette nouvelle va vous ravir ! promet de proposer des expériences uniques grâce à son nouveau projet pour ses jeux de réalité virtuelle. Voici les détails.

Alors que Métavers semble être en déclin depuis un certain temps, Meta travaille actuellement sur l'intégration de l'IA générative dans les jeux. La société cherche d'ailleurs à redynamiser sa stratégie pour ressusciter ses jeux de réalité virtuelle.

Meta est à la recherche d'un nouveau dirigeant pour son nouveau projet

Lors du lancement de métavers, misait tout sur son projet. C'est probablement la raison pour laquelle il avait changé le nom de son entreprise à Meta. Ensuite, l'intelligence artificielle a émergé et il se consacrait entièrement à cette technologie.

D'après une récente offre d'emploi, la société souhaite réunir les deux technologies dans le but de « créer de nouvelles expériences qui ne sont même pas possibles aujourd'hui ».

Meta combining AI with metaverse to create ‘experiences not even possible today' https://t.co/62S5oqmuI6

— CoinGeek (@RealCoinGeek) July 9, 2024

Le candidat choisi va travailler en étroite collaboration avec l'équipe de contenu du métavers de la société. Il se charge également de diriger la stratégie AGI pour les jeux de réalité virtuelle. Le projet se porte principalement sur Horizon, le monde de jeu en réalité mixte de Meta, qui profite d'un support produit sur ses plateformes de réalité virtuelle et augmentée.

Notons que dans le futur, les produits AGI pourraient se déployer aux plateformes mobiles et PC. Ce nouveau rôle était d'ailleurs confié à la division métavers de Meta connu sous le nom de Reality Labs. Mais elle s'est révélée être un gouffre financier, car elle a perdu jusqu'à 45 milliards de dollars depuis fin 2020.

Intégrer l'IA dans le Métavers pour offrir une meilleure expérience

L'offre d'emploi explique également que la société de Mark Zuckerberg tente de rechercher et à prototyper de « nouvelles expériences client ».

Pour ce faire, elle souhaite proposer de nouveaux types de gameplay conduits par l'IA générative. Ils parlent de jeux qui « changent à chaque fois que vous y jouez » et qui s'accompagnent des voies « non déterministes ».

Par la même occasion, la société cherche à créer des outils qui se reposent sur l'IA générative permettant « d'améliorer le flux de travail et le délai de mise sur le marché » des jeux.

« Il s'agit d'un domaine naissant, mais il a le potentiel de créer de nouvelles expériences qui n'existent même pas aujourd'hui », explique l'offre d'emploi. « L'innovation dans ce domaine pourrait avoir un effet considérable sur l'écosystème, car elle devrait accroître l'efficacité et permettre la création de beaucoup plus de contenu. »

Un projet élaboré depuis longtemps

Meta a déjà exprimé son intérêt pour les expériences métavers boosté par l'IA générative. Son fondateur a d'ailleurs déjà montré un prototype en 2022. Connu sous le nom de Builder Bot, celui-ci permet aux abonnés de créer des parties de mondes virtuels. Pour ce faire, ils doivent décrire des invites comme « Allons à la plage ».

En 2023, Andrew Bosworth, directeur technique de Meta et directeur de Reality Labs, a raconté dans un article de blog, qu'ils envisagent de développer des outils d'IA générative capable d'aider à « uniformiser les règles du jeu » dans la conception de contenu métavers.

Meta has posted a new job role whose responsibilities include fusing #generativeAI with the #metaverse. The company is willing to pay $347,000 annually plus bonuses.https://t.co/52MQVxpmiy

— CoinGeek Philippines (@RealCoinGeek_PH) July 11, 2024

« Tout comme Instagram a aidé n'importe qui à devenir créateur, [ces outils d'IA générative] ne vont pas seulement renforcer le pouvoir des créateurs individuels », note-t-il. « Ils agiront également comme un multiplicateur de force pour les développeurs, en donnant aux petites équipes la puissance des grands studios et en accélérant l'innovation à tous les niveaux. »

Le début de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo était avec les sociétés comme Artificiel Agency, Inworld qui utilisent cette technologie pour générer des dialogues et des récits de jeu plus dynamiques.

Aujourd'hui, plusieurs plateformes proposent des outils qui permettent de créer des ressources artistiques et des voix de personnages à partir de l'IA, au grand préjudice de certains créateurs de jeux.

Meta prévoit ainsi de dépenser des milliards dans l'IA générative. De plus, elle a formé une nouvelle équipe qui se charge des produits d'IA générative tels que les publicités et les personnages.

Je pense que ce nouveau projet pourra donner un coup de boost au Métavers alors qu'il semble passer par des moments difficiles. Et vous, qu'en pensez-vous ? Vous pouvez partager vos avis dans les commentaires.

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On n’est pas près de voir du Midjourney dans un jeu Mario

Nintendo s'est exprimé au sujet des IA génératives dans le cadre de la création de jeux vidéo. Sans surprise, l'entreprise japonaise ne compte pas s'y plier.

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  • PlayAbility – Quand l’IA change l’expérience gaming pour les personnes handicapés
    J’ai une pure pépite à vous présenter aujourd’hui ! C’est un truc de fou qui va révolutionner le monde du gaming pour les personnes en situation de handicap : playAbility ! C’est pas juste une énième manette adaptée, non non non, c’est carrément un logiciel développé par le streamer Squirelo (que je salue au passage) qui utilise l’intelligence artificielle pour convertir vos expressions faciales, mouvements de tête et même le joystick de votre fauteuil roulant en commandes de jeu. Si c’est

PlayAbility – Quand l’IA change l’expérience gaming pour les personnes handicapés

Par : Korben
6 avril 2024 à 09:00

J’ai une pure pépite à vous présenter aujourd’hui ! C’est un truc de fou qui va révolutionner le monde du gaming pour les personnes en situation de handicap : playAbility !

C’est pas juste une énième manette adaptée, non non non, c’est carrément un logiciel développé par le streamer Squirelo (que je salue au passage) qui utilise l’intelligence artificielle pour convertir vos expressions faciales, mouvements de tête et même le joystick de votre fauteuil roulant en commandes de jeu. Si c’est pas dingue ça ! 🤯

Pour en profiter, c’est hyper simple. Vous téléchargez l’app, vous connectez votre webcam et zou, vous voilà prêts à créer votre manette virtuelle sur-mesure. Vous pouvez combiner vos appareils d’assistance, vos gamepads et vos mouvements faciaux pour obtenir la config’ parfaite. Et le kif ultime, c’est que playAbility est compatible avec un max de jeux, que ce soit des jeux de course, des FPS ou des jeux d’aventure.

Concrètement, ça donne quoi ? Bah vous pouvez par exemple bouger votre tête pour contrôler les sticks gauche et droit. Vous avez comme ça plus de 50 mouvements de visage différents à associer aux contrôles de votre choix. Et si vous avez un fauteuil roulant électrique, comme je le disais en intro, son joystick peut direct servir de stick directionnel dans le jeu !

C’est ouf quand on y pense.

L’objectif de playAbility, c’est clairement de favoriser l’inclusivité dans les jeux vidéo. On parle quand même de rendre le gaming accessible aux 20% de la population mondiale qui vit avec un handicap ! C’est par rien !

Autre bon point, vous pouvez utiliser votre Xbox ou votre PlayStation à distance grâce au remote play. Pas besoin de PC gaming surpuissant ! D’ailleurs, l’équipe bosse avec les principaux services de streaming de jeux pour permettre au plus grand nombre de s’y mettre sans se ruiner.

La version bêta privée n’est qu’un début et vous pouvez au choix, aider à financer le projet ou non. C’est vous qui voyez. Franchement, quand on voit des initiatives comme ça, on ne peut qu’applaudir. La technologie et notamment l’IA permettent de créer un véritable impact positif sur le quotidien des joueurs. Bravo Squirelo !

Bref, je vous invite à garder un œil sur playAbility, parce que je sens que ces p’tits gars vont aller loin. C’est le genre de projets qui donnent foi en l’avenir du jeu vidéo et prouvent que quand on a de la volonté, on peut renverser des montagnes. GG à eux et longue vie à playAbility !

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  • Google DeepMind présente SIMA, l’IA qui jouera contre vous
    Accrochez-vous bien à vos manettes car Google DeepMind vient de dévoiler un truc de dingue qui devrait intéresser le gamers que vous êtes ! Leur nouveau programme d’IA baptisé SIMA (Scalable Instructable Multiworld Agent) est capable d’apprendre à réaliser des tâches dans une multitude de jeux vidéo, juste en suivant des instructions en langage naturel. Nvidia avait déjà fait fort l’année dernière en annonçant une techno pour créer des PNJ dotés d’une IA générative capable de discuter e

Google DeepMind présente SIMA, l’IA qui jouera contre vous

Par : Korben
15 mars 2024 à 07:20

Accrochez-vous bien à vos manettes car Google DeepMind vient de dévoiler un truc de dingue qui devrait intéresser le gamers que vous êtes !

Leur nouveau programme d’IA baptisé SIMA (Scalable Instructable Multiworld Agent) est capable d’apprendre à réaliser des tâches dans une multitude de jeux vidéo, juste en suivant des instructions en langage naturel.

Nvidia avait déjà fait fort l’année dernière en annonçant une techno pour créer des PNJ dotés d’une IA générative capable de discuter en temps réel avec les joueurs. Mais SIMA pousse le concept encore plus loin en acquérant carrément des compétences de joueur humain. Voilà qui promet des parties multijoueurs d’un nouveau genre !

Pour entraîner leur agent, les chercheurs de DeepMind ont collaboré avec huit studios de développement, dont des pointures comme Hello Games (No Man’s Sky) ou Coffee Stain (Valheim). Ils ont ainsi pu plugger SIMA dans des jeux aussi variés que la sandbox spatiale No Man’s Sky, le jeu de destruction créative Teardown ou même le totalement barré Goat Simulator 3 que mes enfants adorent (bêêê !). De quoi lui faire découvrir un max d’environnements interactifs et lui apprendre tout un tas de skills, de la simple navigation dans les menus jusqu’au pilotage de vaisseau ou au craft d’équipements.

Le plus fort, c’est que SIMA n’a pas besoin d’accéder au code source des jeux ni à des API spécifiques. Il lui suffit de deux inputs : le flux d’images à l’écran et des instructions basiques en langage naturel fournies par l’utilisateur. Avec ça, il est capable de prendre le contrôle du personnage principal via des commandes clavier/souris pour réaliser les actions demandées.

Autrement dit, SIMA interagit avec les jeux exactement comme un joueur humain ! C’est fou !

Pour l’instant, l’agent IA maîtrise environ 600 compétences de base : tourner à gauche, grimper à une échelle, ouvrir la carte… Mais il n’est pas encore capable de réaliser des tâches plus stratégiques nécessitant de la planification, comme trouver des ressources pour construire un camp de base. Mais les chercheurs de DeepMind comptent bien l’entraîner pour y parvenir. L’idée, c’est de combiner la puissance des grands modèles de langage (LLM), qui excellent pour générer des connaissances et des plans, avec un agent capable de passer à l’action de manière autonome.

Les tests réalisés montrent d’ailleurs que SIMA est bien plus performant quand il a été entraîné sur un ensemble de jeux que sur un seul. Mieux, un agent formé sur 8 jeux mais pas sur le 9ème se débrouillera presque aussi bien sur le 9ème, qu’il n’a jamais vu, qu’un agent IA spécialisé.

SIMA est donc capable de développer des capacités de généralisation au-delà de son entraînement initial. C’est hyper prometteur même s’il va encore falloir bosser pour qu’il atteigne le niveau des vrais joueurs. Vos streamers Twitch préférés ne sont pas encore tous au chômage, je vous rassure !

Les résultats de SIMA ouvrent en tout cas la voie vers une nouvelle génération d’agents IA généralistes et pilotés par le langage. En les exposant à un maximum d’environnements et en les dotant de modèles toujours plus avancés, DeepMind espère les rendre plus polyvalents et capables de réaliser des tâches de plus en plus complexes, aussi bien dans les univers virtuels que dans le monde réel.

Imaginez un peu les possibilités : un agent IA qui pourrait vous servir de bon pôte dans vos jeux préférés mais aussi vous assister dans plein de tâches du quotidien, juste en lui parlant ! J’imagine également que l’armée américaine s’en frotte déjà les mains…. gloups !

En attendant de pouvoir tester tout ça, je vous recommande de garder un œil sur les travaux de DeepMind, qui sont en train de repousser les limites de ce qui est possible avec l’IA. Et si vous avez envie de vous essayer à la création de PNJ « intelligents », jetez aussi un œil au projet « ACE for Games » de Nvidia, c’est assez bluffant !

Quoiqu’il en soit, ça promet en tout cas de sacrées parties multijoueurs dans les années à venir, avec des bots toujours plus crédibles pour peupler les mondes virtuels et interagir avec nous. Mais n’ayez crainte, même si ces IA font des progrès fulgurants, je pense qu’on est encore loin du jour où elles pourront nous botter les fesses sur nos jeux préférés. Enfin, vu comme je suis une quiche en jeu, mes fesses c’est possible mais pour les autres, vous restez les meilleurs quand il s’agit de faire preuve de créativité et de sens tactique.

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  • Microsoft lance DirectSR, une nouvelle API Windows pour améliorer la résolution des jeux vidéo grâce à l’IA
    Joshua Tucker, responsable programmation chez Microsoft, a annoncé DirectSR dans le blog des développeurs DirectX Microsoft. Cette nouvelle API Windows a été conçue en partenariat avec NVIDIA, AMD et INTEL pour permettre une intégration transparente de la Super Résolution (SR), une technique de pointe qui sert à augmenter la résolution et la qualité visuelle des jeux, dans la prochaine génération de jeux. DirectSR ouvre de nouvelles possibilités pour les jeux en offrant une qualité graphique sup

Microsoft lance DirectSR, une nouvelle API Windows pour améliorer la résolution des jeux vidéo grâce à l’IA

12 mars 2024 à 10:00

Joshua Tucker, responsable programmation chez Microsoft, a annoncé DirectSR dans le blog des développeurs DirectX Microsoft. Cette nouvelle API Windows a été conçue en partenariat avec NVIDIA, AMD et INTEL pour permettre une intégration transparente de la Super Résolution (SR), une technique de pointe qui sert à augmenter la résolution et la qualité visuelle des jeux, dans la prochaine génération de jeux.

DirectSR ouvre de nouvelles possibilités pour les jeux en offrant une qualité graphique supérieure sans compromettre les performances.

Selon Joshua Tucker, “DirectSR est le chaînon manquant que les développeurs attendaient lorsqu’ils abordent l’intégration SR, offrant une expérience plus fluide et plus efficace qui s’adapte à tous les matériels”.

DirectSR est un ensemble commun d’entrées et de sorties qui permet d’activer différentes solutions de SR, notamment DLSS (Deep Learning Super Sampling), une technologie développée par Nvidia qui utilise les réseaux neuronaux pour générer des pixels supplémentaires dans les scènes en ray tracing les plus intensives, FidelityFX Super Resolution d’AMD qui permet d’obtenir des effets visuels de haute qualité tout en minimisant l’impact sur les performances, et Xe SS, développé par Intel pour obtenir des performances accrues et une grande fidélité d’image grâce à une mise à l’échelle améliorée par l’IA.

Un aperçu public sera bientôt disponible via le SDK Agility, où les développeurs peuvent afficher de nouvelles fonctionnalités DirectX sans attendre une mise à jour du système d’exploitation. Grâce au SDK Agility, DirectSR sera disponible sur les plateformes Windows qui intéressent le plus les développeurs, notamment Windows 10 et Windows 11.

Les Work Graphs, des graphes prêts pour la production

Une autre innovation mise en avant par Joshua Tucker est l’API Work Graphs qui représente une autre avancée significative dans le domaine de la programmation GPU. Alimentés par le Shader Model 6.8, ces graphes permettent au GPU de gérer de manière autonome son propre travail, ouvrant ainsi la voie à des gains de performance et d’efficacité sans précédent. Cette fonctionnalité offre aux développeurs de nouveaux outils pour exploiter pleinement le potentiel de leur matériel GPU, en parallélisant les charges de travail de manière optimale.

Ces nouvelles fonctionnalités, ainsi qu’un aperçu de nouveaux outils pour PIX, qui permet l’optimisation des performances et le débogage pour Work Graphs et DirectSR, seront présentés par Microsoft lors de la Game Developers Conference qui se déroulera du 18 au 21 mars prochain à San Francisco, un évènement incontournable pour les leaders de l’industrie, les développeurs et les passionnés de jeux vidéo.

Microsoft lance DirectSR, une nouvelle API Windows pour améliorer la résolution des jeux vidéo
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  • Cette nouveauté Windows améliore les graphismes de vos jeux via l’IA
    Joueurs PC, voilà Auto Super Resolution ! Cette nouvelle fonctionnalité de Windows améliore les graphismes de vos jeux à l’aide de l’intelligence artificielle. La prochaine mise à jour Windows 11 24H2 va intégrer une nouvelle fonctionnalité appelée Auto Super Resolution. Cette option s’appuie sur l’intelligence artificielle pour optimiser la qualité graphique des applications et des jeux sur l’ordinateur portable ou de bureau. Mais cette nouveauté n’arrivera pas avant le prochain semestre.

Cette nouveauté Windows améliore les graphismes de vos jeux via l’IA

Par : Magloire B.
26 février 2024 à 07:00

Joueurs PC, voilà Auto Super Resolution ! Cette nouvelle fonctionnalité de Windows améliore les graphismes de vos jeux à l’aide de l’intelligence artificielle.

La prochaine mise à jour Windows 11 24H2 va intégrer une nouvelle fonctionnalité appelée Auto Super Resolution. Cette option s’appuie sur l’intelligence artificielle pour optimiser la qualité graphique des applications et des jeux sur l’ordinateur portable ou de bureau. Mais cette nouveauté n’arrivera pas avant le prochain semestre.

Microsoft poursuit le déploiement de l’intelligence artificielle dans l’ensemble de ses produits. Son moteur de recherche Bing et son navigateur Edge intègrent déjà son chatbot génératif Copilot. Le mastodonte américain de l’informatique souhaite désormais davantage d’IA pour son système d’exploitation pour ordinateur.

Une refonte de Windows 11 ?

Microsoft développe actuellement la prochaine grosse mise à jour de Windows 11. Celle-ci devrait être disponible plus tard cette année. Cette version 24H2 se baserait sur une nouvelle plateforme du système d’exploitation. Elle apporterait des améliorations en matière de performance et de sécurité, ainsi que des nouvelles fonctionnalités notables.

D’autre part, la version 24H2 devrait mettre l’accent sur les expériences d’IA de nouvelle génération. Rappelons que l’an dernier, Microsoft avait évoqué cet aspect à plusieurs reprises. Des rumeurs suggèrent une nouvelle version de Copilot avec des performances renforcées significativement.

Par ailleurs, Microsoft viserait une sortie en septembre pour la version 24H2. La compagnie fondée par Bill Gates prévoit de finaliser la mise à jour pendant la saison estivale.

Version 24H2 will have an AI "Super Resolution" feature, as previous reports mentioned. Here are some settings for it in Graphics settings – a default toggle and per-app options. (26052) pic.twitter.com/fI9t4ksTWH

— PhantomOcean3 ☃ (@PhantomOfEarth) February 10, 2024

Plus beau et plus fluide avec Auto Super Resolution

Le grand public va ainsi devoir patienter plusieurs mois avant le déploiement de l’Auto Super Resolution. En revanche, les membres du programme Windows Insiders peuvent déjà y accéder. En effet, Microsoft a introduit la fonctionnalité dans la Build 26052. À noter que l’activation de l’option s’effectue en suivant le chemin Paramètres > Système > Écran.

Par ailleurs, la nouvelle fonctionnalité se base sur l’intelligence artificielle pour « rendre les jeux supportés plus fluides avec des détails améliorés ». En effet, elle améliore les performances en modifiant la résolution de l’écran pour garantir une fluidité optimale dans les jeux.

Soulignons que les utilisateurs de cartes graphiques Nvidia ou AMD sont familiers de ce genre d’options. D’autre part, les prérequis matériel pour bénéficier de la fonctionnalité ne sont pas encore connus.

Performances de jeux améliorées, mais pas que

Si Auto Super Resolution tient toutes ses promesses, la fonctionnalité pourrait radicalement faciliter le quotidien des joueurs. Ces derniers n’auraient peut-être plus besoin de beaucoup dépenser en matériel graphique pour bénéficier de performances de jeux élevées.

Rappelons que l’utilisation de l’intelligence artificielle pour les traitements graphiques s’est considérablement améliorée au cours des deux dernières années.

Par ailleurs, la fonctionnalité pourra être utilisée dans des applications autres que les jeux. L’Auto Super Resolution va également assister les lecteurs multimédia, notamment pour la lecture des vidéos. De plus, les périphériques, tels que la webcam, vont en bénéficier. La fonctionnalité ajustera la résolution en fonction des ressources disponibles.

Pour revenir à la mise à jour 24H2, Microsoft prévoit des améliorations de la gestion de la batterie. Cela pour augmenter l’autonomie des ordinateurs portables.

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  • Palworld : le début d’une révolution IA pour les jeux vidéo ?
    Palworld est un jeu mariant la capture et le dressage de monstres de Pokémon avec la violence et l’immoralité satirique de GTA. Le tout, saupoudré d’une pincée d’IA générative. Découvrez pourquoi ce jeu a tout pour devenir le plus gros succès vidéoludique de 2024 ! Avec plus de 100 milliards de dollars générés depuis 1996, Pokémon est de loin la franchise la plus lucrative et populaire de l’Histoire. Pikachu et ses amis surpassent largement des mastodontes comme Mickey Mouse, malgré les décen

Palworld : le début d’une révolution IA pour les jeux vidéo ?

Par : Bastien L.
13 février 2024 à 15:34

Palworld est un jeu mariant la capture et le dressage de monstres de Pokémon avec la violence et l’immoralité satirique de GTA. Le tout, saupoudré d’une pincée d’IA générative. Découvrez pourquoi ce jeu a tout pour devenir le plus gros succès vidéoludique de 2024 !

Avec plus de 100 milliards de dollars générés depuis 1996, Pokémon est de loin la franchise la plus lucrative et populaire de l’Histoire. Pikachu et ses amis surpassent largement des mastodontes comme Mickey Mouse, malgré les décennies qui séparent la création de ces personnages fictifs.

Les jeux vidéo Pokémon en eux-mêmes représentent environ 20% des revenus liés à la marque, tandis que les produits dérivés constituent plus de 65%. Pour le reste, l’argent provient aussi des cartes à collectionner et des dessins animés.

Toutefois, il y a une idée à laquelle les créateurs n’ont jamais pensé : donner des armes aux Pokémon. Et cette idée se révèle très pertinente, si l’on se fie au succès explosif du jeu Palworld qui vient de sortir sur Steam…

Palworld : un Pokémon-like pour les dresseurs qui ont grandi

Développé par Pocketpair, ce jeu est présenté comme « un tout nouveau jeu multijoueur de collection de monstres avec des éléments de survie en monde ouvert ».

Il n’y a donc aucun rapport direct avec Pokémon, Nintendo ou Game Freak, mais l’inspiration est évidente et n’a pas échappé à la communauté des gamers.

Et le concept plaît, beaucoup, à tel point qu’une attente phénoménale s’est développée autour du jeu en amont de son lancement.

Depuis la première bande-annonce parue en 2021, ce jeu est très attendu au tournant. Au fil du temps, les joueurs ont appris qu’ils ne se contenteraient pas de chasser des créatures, mais qu’ils pourraient aussi les vendre, les manger ou même les exploiter à des fins de travail forcé.

Selon la description présente sur la page Steam, « dans un environnement difficile où la nourriture est rare et où errent des braconniers cruels, le danger guette à chaque coin de rue. Pour survivre, vous devez faire preuve de prudence et faire des choix difficiles, même si cela signifie manger vos propres compagnons le moment venu ».

Le dernier trailer en date, publié le 9 janvier 2023, a aussi permis de découvrir que les Pals peuvent utiliser toutes sortes d’armes à feu telles que des fusils d’assaut.

Palworld is brutal.

I was NOT expecting the ending. 😭😭😭pic.twitter.com/bTaSjayVFn

— NoahJ (@NoahJ456) January 17, 2024

En outre, le streamer NoahJ ayant eu accès au jeu en avant-première a découvert aux côtés de 5,2 millions de followers que les joueurs sont encouragés à être violents avec leurs petits monstres.

Alors qu’il explorait les fonctionnalités du jeu, il a tenté d’utiliser un « couteau de boucher » dans son inventaire et son personnage s’en est directement servi pour tuer brutalement un petit Pal rose aux allures de félin.

Quand Pokémon fusionne avec GTA

https://www.youtube.com/watch?v=lnm2v5M1iaY

On est donc loin de l’univers candide et mignon de Pokémon… et cela semble plaire. Rien d’étonnant, sachant qu’un autre succès phare de l’industrie du jeu vidéo est GTA V avec plus de 185 millions d’exemplaires vendus (c’est le troisième jeu le plus vendu derrière Tetris et Minecraft).

La saga GTA est elle aussi connue pour son caractère violent et immoral, et le sixième opus prévu pour 2025 est d’ailleurs lui aussi très attendu (le trailer a battu de nombreux records de vues).

En y réfléchissant, il n’y a donc rien de surprenant à ce qu’un jeu mélangeant les codes de Pokémon et GTA semble voué au succès. Les étoiles sont alignées pour que Palworld fasse un tabac.

Le jeu surpasse déjà Cyberpunk 2077, Elden Ring et Baldur’s Gate 3

palworld steam

Et c’est d’ores et déjà le cas. Lancé en accès anticipé le 19 janvier 2024, le jeu rencontre déjà un succès tonitruant. Plus de 4 millions de copies ont été écoulées en trois jours, et le titre est devenu le deuxième jeu payant le plus joué dans l’histoire de Steam.

À l’heure même où nous écrivons ces lignes, près d’un million de personnes sont plongées dans le jeu alors que nous sommes un lundi matin. Son record est pour l’instant de 1 291 967 joueurs en simultané.

#Palworld has sold over 4 million copies in only about 3 days!

Momentum has increased since yesterday, with the latest sales at 86,000 units per hour.

Thank you everyone for playing Palworld!

Please leave a review if you've been enjoying your time in Palworld!#Pocketpair pic.twitter.com/lTSLLiFHjc

— Palworld (@Palworld_EN) January 21, 2024

Cela le place juste derrière PUBG : Battlegrounds dont le record atteint 3 257 248 joueurs simultanés. Si l’on prend en compte les jeux gratuits, Palworld arrive en cinquième position derrière Counter Strike 2, DOTA 2 et Lost Ark.

Il a donc d’ores et déjà surpassé Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy ou même Elden Ring et Baldur’s Gate 3, respectivement nommés jeux de l’année 2022 et 2023 !

Son succès n’a donc pas été entravé par les accusations de plagiat de Pokémon, ni par une controverse liée à l’utilisation de l’IA pour générer ses créatures imaginaires…

Un plagiat de Pokémon via l’IA générative ?

En effet, le CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment affirmé sur son blog que les Pals n’ont pas été générés à l’aide d’une IA comme MidJourney et DALL-E. Selon lui, certains monstres ont nécessité plus d’un mois juste pour créer le modèle 3D.

Pourtant, les internautes viennent de retrouver d’anciens tweets compromettants. En 2021, Mizobe avait déclaré : « l’IA a tellement évolué que je ne plus dire lequel est un Pokémon » en commentant des imitations de petits monstres Nintendo générées automatiquement.

BuzzFeedのエンジニアの @minimaxir さんがruDALL-Eという手法で自動生成したらしいhttps://t.co/wLWS6nz9bB pic.twitter.com/VQZvcvuYZr

— Takuro Mizobe | Craftopia, Palworld (@urokuta_ja) December 15, 2021

Plus récemment, le 28 novembre 2022, il a également affirmé sur X : « si vous la passez à travers le filtre de l’IA, l’image ne représente souvent pas une chose spécifique, alors peut-être que le problème des droits d’auteur sera résolu ? ».

Il avait ensuite conclu que : « dans une trentaine d’années, la perception du droit d’auteur par le grand public aura peut-être considérablement changé ».

Il est clair que ces anciens tweets ont de quoi éveiller les soupçons concernant l’utilisation de l’IA générative pour créer ces créatures fictives en s’inspirant de Pokémon déjà existants…

here's the CEO of Pocketpair talking about using AI to bypass copyright, generating fakemons with it, calling AI: Art Imposter a real-time image generation game, and being excited for games powered by GPT-4 pic.twitter.com/79xwZr0yEI

— Zaytri 🍉 (@imZaytri) January 19, 2024

Entre violence, immoralité, plagiat et IA générative, Palworld est sans conteste le jumeau maléfique de Pokémon… si vous souhaitez néanmoins essayer le jeu, il est disponible dès maintenant sur Steam, PC, Xbox et via le Xbox Game Pass !

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  • Vidéo : une suite au film Warcraft ? Vous en rêviez, l’IA l’a fait !
    Un fan de Warcraft a utilisé de multiples outils d’IA générative pour créer le trailer d’un film Warcraft centré sur le personnage d’Arthas alias le Roi Liche. À l’avenir, il prévoit de créer un film complet lorsque l’intelligence artificielle sera assez avancée techniquement ! Découvrez le résultat impressionnant en vidéo… En 2016, Universal et Blizzard s’associaient pour produire le tout premier film Warcraft au cinéma, réalisé par Duncan Jones. Le film a rencontré un succès mitigé au bo

Vidéo : une suite au film Warcraft ? Vous en rêviez, l’IA l’a fait !

Par : Bastien L.
12 février 2024 à 18:30

Un fan de Warcraft a utilisé de multiples outils d’IA générative pour créer le trailer d’un film Warcraft centré sur le personnage d’Arthas alias le Roi Liche. À l’avenir, il prévoit de créer un film complet lorsque l’intelligence artificielle sera assez avancée techniquement ! Découvrez le résultat impressionnant en vidéo…

En 2016, Universal et Blizzard s’associaient pour produire le tout premier film Warcraft au cinéma, réalisé par Duncan Jones.

Le film a rencontré un succès mitigé au box-office américain, avec environ 47 millions de dollars de recettes en 13 semaines dans les salles obscures.

En France, 1 730 000 spectateurs se sont rendus au cinéma pour voir ce long-métrage pendant ses 9 semaines d’exploitation.

C’est toutefois en Chine que le film a connu son plus grand succès, avec 221 millions de dollars engrangés sur un total mondial de 433 millions.

Le budget de 160 millions de dollars a donc été rentabilisé, et ce premier essai cinématographique est généralement apprécié des fans.

Il cumule par exemple 4,5 étoiles sur 5 sur les avis Google, et 6,7/10 sur IMBD. En revanche, son score n’atteint que 32% sur Metacritic, et 29% sur Rotten Tomatoes.

C’est donc une adaptation qui a séduit les amateurs de la célèbre saga de jeux vidéo, mais n’a pas convaincu les journalistes. Or, cet argument a suffi à pousser la production à abandonner les projets de suite.

Alors que le film devait être le premier opus d’une trilogie, voire d’un vaste univers cinématographique digne de celui de Marvel, il n’en sera rien.

Toutefois, c’était sans compter sur l’intelligence artificielle. Puisqu’ils ne peuvent compter sur l’industrie du cinéma, les fans ont décidé de créer la suite par eux-mêmes en utilisant l’IA !

Il combine de nombreuses IA pour créer un trailer de film Warcraft

C’est tout particulièrement le cas du YouTuber Cameron. Ce dernier s’est donné pour ambition de créer un film ou une série centrée sur le personnage le plus emblématique de Warcraft : Arthas Menethil.

Ce protagoniste est à la fois au cœur de Warcraft 3, et de l’extension Le Roi Liche de World of Warcraft. Il est non seulement très important dans le lore, mais adulé par de nombreux joueurs.

L’idée de Cameron était de suivre toute l’histoire d’Arthas à partir de l’épuration de Stratholme jusqu’à ce qu’il devienne le terrifiant roi-liche. Une descente aux enfers digne de Dark Vador ou Walter White !

Au total, le vidéaste prévoit de décomposer son projet en 14 épisodes. Cependant, pour l’heure, il a seulement créé un trailer d’une durée d’environ 4 minutes 30. Le résultat est bluffant.

Pour y parvenir, il a utilisé le générateur d’images MidJourney v6 et les générateurs de vidéos RunwayML-gen2 et Pika 1.0. Il s’est aussi servi du générateur d’audio ElevenLabs et d’autres outils comme Gigapixel AI et Topaz AI.

En outre, Cameron a exploité les fonctionnalités IA de Canva, Adobe Firefly ou encore PixVerse. Pour l’écriture, c’est bien évidemment l’outil d’IA générative le plus célèbre qui a été mis à contribution : ChatGPT.

Au total, il a fallu créer plus de 2000 images avec MidJourney pour réaliser cet impressionnant trailer. Le vidéaste précise aussi avoir dû parfois rédiger des prompts complexes et créatifs pour certains personnages.

À l’avenir, lorsque les logiciels d’animation par IA seront suffisamment performants, il envisage de créer un film complet avec des scènes comprenant des mouvements très complexes comme le légendaire combat entre Arthas et Illidan

Ce projet peut sembler fou, mais la technologie avance très rapidement. Selon les prédictions du réalisateur de Marvel Avengers Endgame, Joe Russo, il sera possible de créer des films avec l’IA dès 2025 !

Voici les personnages de Warcraft en chair et en os, imaginés par l’IA

Notons que Cameron n’est pas le seul fan de Warcraft à s’intéresser à l’IA. Quelques mois plus tôt, en octobre 2023, la chaîne YouTube Creative CreAItor a utilisé le générateur d’images Leonardo AI pour imaginer à quoi pourraient ressembler les personnages les plus célèbres de la franchise dans un film ou une série.

On découvre notamment Arthas, mais aussi Anduin Wrynn, Cenarius, Cairne Sabot-de-Sang, Grommash Hurlenfer, Illidan Hurlenfer, Jaina Portvaillant, Kael’thas Haut-Soleil, Kel-Thuzad, Magni Barbe-de-Bronze, Malfurion, Uther, Sylvanas, Ragnaros ou encore le dragon Onyxia.

Certains personnages sont très réussis, d’autres moins. Toutefois, plusieurs commentaires déplorent un rendu trop fade, trop générique. À leurs yeux, ces personnages pourraient provenir de n’importe quel film de fantasy.

D’autres critiquent également la façon dont l’IA normalise peu à peu le plagiat et le vol de propriété intellectuelle, tout en admettant qu’elle puisse servir de source d’inspiration pour les créateurs humains.

C’est un problème éthique que soulève aussi le jeu vidéo Palworld, soupçonné d’être un plagiat de Pokémon réalisé avec MidJourney. Nous avons d’ailleurs publié un article sur ce sujet !

En outre, certains internautes commencent à éprouver une lassitude face à la prolifération de contenus générés par IA. Récemment, on a par exemple pu voir Les Simpsons imaginés dans le monde réel, ou encore un mélange entre Dragon Ball et le Seigneur des Anneaux.

Check this out world of Warcraft inspired ai generated art of female heroes paladins. #robertgogel #dreadedgamer #wow #AI #aiart #art #Hero #female #feelgood #instalike pic.twitter.com/hKg5lVmfdK

— dreadedgamer666 (@DreadedGamer666) February 6, 2024

Et vous, qu’en pensez-vous ?

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  • Palworld : qu’est-ce que les mystérieux Lucky Pals, et comment les trouver ?
    Qu’est-ce qu’un Lucky Pal dans Palworld, à quel point ces créatures sont-elles rares, et comment les capturer ? Découvrez tout ce qu’il faut savoir pour collectionner ces petits monstres comparables aux Pokémon Shiny ! Le jeu Palworld est enfin disponible, et connaît un succès retentissant sur Steam avec plus de ventes que des blockbusters comme Baldur’s Gate 3 ou Elden Ring ! Toutes les promesses des développeurs semblent remplies, avec un mélange d’éléments issus de multiples genres. Pou

Palworld : qu’est-ce que les mystérieux Lucky Pals, et comment les trouver ?

Par : Bastien L.
25 janvier 2024 à 16:32

Qu’est-ce qu’un Lucky Pal dans Palworld, à quel point ces créatures sont-elles rares, et comment les capturer ? Découvrez tout ce qu’il faut savoir pour collectionner ces petits monstres comparables aux Pokémon Shiny !

Le jeu Palworld est enfin disponible, et connaît un succès retentissant sur Steam avec plus de ventes que des blockbusters comme Baldur’s Gate 3 ou Elden Ring !

Toutes les promesses des développeurs semblent remplies, avec un mélange d’éléments issus de multiples genres. Pour le décrire de façon simple, il s’agit d’un Pokémon-like open world avec de la survie, du craft, et des armes.

Vous pouvez capturer une centaine de Pals différents, les faire combattre ou les utiliser pour construire votre base. Toutefois, comme les Shiny (chromatiques) dans Pokémon, il existe des monstres particulièrement rares : les Lucky Pals.

À quel point les Lucky Pals sont-ils rares ?

Selon les développeurs du studio Pocketpair, les probabilités de trouver un Lucky Pal sont si faibles que vous devriez en rencontrer environ un toutes les dix heures.

Il ne s’agit que d’une moyenne, et certains joueurs peu chanceux n’en ont croisé aucun après plus de 20 heures de jeu. Au contraire, d’autres seront vernis au point d’en capturer plusieurs sur le même laps de temps.

How rare are these Lucky pals bc I got 3 in like 10 minutes pic.twitter.com/hGasMv2A0J

— ScarecrowSketch (@ScarecrowSketch) January 19, 2024

Où sont-ils cachés ?

Pour l’heure, il n’y a malheureusement aucun moyen d’accroître vos chances de les trouver. Aucun objet ne semble offrir cette capacité, et il ne semble pas y avoir de lieu où ils prolifèrent davantage.

Vous pouvez toutefois vous concentrer sur l’exploration des îles, puisque vous y trouverez aussi des ressources plus rares. Avoir une monture permet aussi de vous déplacer plus vite, et donc d’accroître vos chances.

Une autre méthode consiste à laisser vos Lucky Pals se reproduire, même s’il n’y a aucune garantie que les enfants soient Lucky aussi. Gardez aussi en tête que les Pals Légendaires et Spéciaux ne peuvent pas apparaître comme Lucky.

So I captured one of those "lucky" Pals and then this happened! 😅#Palworld pic.twitter.com/MeqsoRAD8a

— Shlubbs (@IAmShlubbs) January 20, 2024

Comment reconnaître un Lucky Pal ?

Plusieurs indices peuvent vous permettre de différencier un Lucky Pal d’un Pal normal. Les Lucky sont plus gros, et sont entourés d’une aura brillante semblable à un petit feu d’artifice. Vous entendrez aussi un petit jingle quand vous approchez d’eux.

Cependant, détecter un Lucky Pal n’est que la première étape. Ces monstres sont plus difficiles à vaincre et à capturer. Mieux vaut donc être soigneusement préparé.

Avant de partir en chasse, pensez à faire le plein de sphères Pal : vous aurez sans doute besoin d’en utiliser plusieurs.

Les Lucky Pals sont-ils plus forts ?

L’avantage d’un Lucky Pal est qu’il est plus puissant qu’un Pal normal. Le trait « Lucky » augmente leur attaque et leur vitesse de travail de 15%.

Ils ont aussi une chance plus élevée d’avoir des statistiques supérieures à la normale, et peuvent avoir des compétences actives ou passives spéciales.

Si vous avez la chance d’en croiser un, vous devez donc tout faire pour le capturer. Une bonne raison de vous aventurer dans le monde de Palworld à la recherche de ces monstres rarissimes !

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Microsoft a créé une pub hideuse pour des jeux indés avec une IA

Microsoft a fait appel à une intelligence artificielle pour illustrer un outil promotionnel mettant en avant les développeurs indépendants. Ce n'était pas l'idée du siècle.

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