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À partir d’avant-hierFlux principal

Le nouveau jeu du créateur de Dragon Quest a été conçu avec l’IA en 30 minutes

Yuji Horii est l'un des co-créateurs de Dragon Quest, tout de même l'une des sagas de JRPG les plus importantes de l'histoire. Le 11 octobre, il a publié gratuitement un petit jeu d'enquête qu'il dit avoir créé en une trentaine de minutes avec Claude, l'IA générative d'Anthropic.

« Plus de code écrit à la main » : Epic Games mise sur l’IA pour développer son jeu de tir avec Disney

Selon Bloomberg, Epic Games a repoussé le jeu de tir qu'il développe pour Disney, qui doit réunir des personnages de Marvel et de Star Wars. Pour accélérer le développement de ce projet, initialement prévu pour mars 2027, le studio mise désormais sur l’intelligence artificielle.

GTA, CoD, Halo : ces jeux cultes tournent désormais illégalement partout sur navigateur

Sans rien installer ni configurer d'émulateur, des internautes lancent de gros jeux vidéo dans un simple onglet de Chrome. Des portages non officiels font tourner dans le navigateur d'anciens épisodes de grandes séries, comme GTA V, Halo: Combat Evolved ou le mode Zombies de Call of Duty: Black Ops.

Cette plateforme de jeux générés par IA attire déjà 10 millions de joueuses et de joueurs chaque mois

À l’heure où il est possible de trouver de très nombreux jeux indé vendus pour une bouchée de pain, sur console, PC comme sur mobile, on se demande bien qui a envie de jouer à des jeux générés entièrement par IA. Des millions de personnes, visiblement.

GPT-6 Astra a triché à StarSkirmish en téléchargeant Stardust, le meilleur bot StarCraft humain

starcraft

Le vendredi 2 octobre, GPT-6 Astra, un modèle d'OpenAI, devait écrire un bot StarCraft pour le banc d'essai StarSkirmish. Il a téléchargé à la place Stardust, le meilleur bot écrit par un humain. Le créateur du test, Kai McPheeters, a effacé le code copié. Brood War sert depuis des années de terrain d'essai à la recherche en IA.

Minecraft dans GTA, Call of Duty dans Skyrim… les jeux commencent à fusionner dans tous les sens à cause des agents IA

De la TNT Minecraft qui explose dans GTA, des armes et des zombies de Call of Duty dans Skyrim, des séquences relayées sur les réseaux sociaux montrent des jeux qui fusionnent parfaitement. Plusieurs de ces vidéos ont été réalisées avec des agents IA, qui écrivent désormais une bonne partie du code des mods sur PC.

Sony a amélioré toutes les PS5 du monde

Sony a déployé le QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une refonte modeste du PSSR de la PS5 Pro, afin d'améliorer la qualité d'image de la PS5 standard. Deux jeux sont compatibles pour le moment, Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei.

Sony a un problème : certaines PS5 peuvent désormais être jailbreakées en quelques secondes

Un nouveau jailbreak permet de contourner certaines protections des PS5, y compris Slim et Pro, sous des versions récentes du système. Cette fois, la manipulation devient beaucoup plus simple et rapide, de quoi poser un sérieux problème à Sony.

Ce détail étrange montre-t-il que Marvel’s Wolverine utilise de l’IA ? Le studio répond

Un panneau particulièrement étrange repéré dans Marvel’s Wolverine a poussé certains joueurs à soupçonner l’utilisation d’une IA générative. Insomniac Games assure qu’il s’agit d’un simple bug graphique.

Voici à quoi ressemble Mario dans la tête des IA

Un internaute a demandé à des modèles de langage de dessiner Mario sur une grille de 32 × 32 pixels, sans leur fournir la moindre image. Leurs créations, parfois réussies et parfois méconnaissables, montrent ce que les IA retiennent du célèbre plombier.

Le studio de Stellar Blade s’enfonce dans la mauvaise foi après son utilisation de l’IA

C'est reparti pour un tour. Après avoir utilisé l'IA générative dans sa dernière vidéo pour promouvoir Stellar Blade: Blood Rain, le studio Shift Up ne digère visiblement pas les messages dénonçant ce recours à l'IA. Son PDG a décidé de prendre la parole, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas content.

Square Enix dément avoir avoir utilisé de l’IA pour une illustration de Kingdom Hearts, mais le mal est fait

Deux mois après avoir été accusé d’avoir utilisé de l’IA générative pour une illustration de la jaquette de Kingdom Hearts Collection, Square Enix revient sur la polémique. Et malheureusement pour l’éditeur, la défense avancée ne convainc pas réellement.

Le prochain Stellar Blade se prend un torrent d’insultes après un clip immonde généré par IA

Avec le beau succès de Stellar Blade, sa suite, Stellar Blade: Blood Rain, a rapidement été mise en chantier. Après avoir dévoilé le jeu lors du Summer Game Fest 2026, le studio a partagé un clip pour le moins douteux, dont les images semblent avoir été générées par IA.

Un utilisateur de ChatGPT a généré des milliers de fois la même fanfiction érotique étrange

Des chercheurs étudiant les conversations de ChatGPT ont découvert qu’un utilisateur produisait des milliers de fanfictions liées à des grossesses fictives concernant des personnages du jeu vidéo Doki Doki Literature Club!, et personne ne sait vraiment pourquoi.

La jaquette de Kingdom Hearts a discrètement été modifiée après la polémique sur l’IA

À la suite des accusations selon lesquelles Square Enix aurait utilisé des visuels générés par IA pour la jaquette de la compilation Kingdom Hearts Collection, une version différente est apparue chez certains revendeurs.

Donald a un doigt en trop dans la nouvelle illustration de Kingdom Hearts, et vous savez ce que ça veut dire

L’IA est sur toutes les lèvres, à mesure que l’industrie du jeu vidéo y voit une aubaine pour le développement et que les langues se délient. Parmi les studios ayant recours à l’intelligence artificielle, Square Enix vient tout juste de mettre un pied dans la danse.

Dans la panique, Hideo Kojima s’emmêle les pinceaux sur l’utilisation de l’IA

Hideo Kojima ne sait plus vraiment sur quel pied danser avec l’usage de l’intelligence artificielle : parfois oui, parfois non. En réalité, Hideo Kojima semble surtout suivre le sens du vent, un peu comme Sam Porter Bridges, le héros de Death Stranding, qui avance selon le dénivelé.

Les développeurs de Tomb Raider: Legacy of Atlantis assument totalement le recours à l’IA

Lors du PlayStation State of Play du 2 juin 2026, les studios Flying Wild Hog et Crystal Dynamics ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de Legacy of Atlantis, le remake du tout premier Tomb Raider. Un titre particulièrement attendu, qui fait déjà parler de lui pour son utilisation de l’intelligence artificielle au cours de son développement.

Half-Life 2, Max Payne… Comment l’IA et le Path Tracing ressuscitent les jeux cultes des années 2000 [Sponso]

Cet article a été réalisé en collaboration avec NVIDIA

Et si les cartes graphiques Nvidia Geforce de 2026 rendaient les vieux jeux des années 2000 plus beaux ? L'idée est tellement séduisante que Nvidia a donné les outils pour le faire aux moddeurs. Son nom : RTX Remix. Voici tout ce qu'il faut savoir à son sujet.

Cet article a été réalisé en collaboration avec NVIDIA

Il s’agit d’un contenu créé par des rédacteurs indépendants au sein de l’entité Humanoid xp. L’équipe éditoriale de Numerama n’a pas participé à sa création. Nous nous engageons auprès de nos lecteurs pour que ces contenus soient intéressants, qualitatifs et correspondent à leurs intérêts.

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« Les haters ne pourront rien faire », un développeur prend la défense du DLSS 5

Le DLSS 5 continue de faire couler de l'encre depuis sa présentation aussi impressionnante que sujette à la controverse. Cette fois, c'est au tour d'un développeur de s'exprimer pour prendre la défense de la technologie de Nvidia.

Resident Evil Requiem défiguré par le DLSS 5 : Capcom tente d’éteindre l’incendie

Capcom a publié un document dédié aux investisseurs, portant notamment sur la question de son usage de l'IA. Quelques jours après la présentation controversée du DLSS 5, la firme nippone y stipule qu'elle n'utilisera pas la technologie pour modifier le contenu de ses jeux.

« The Cult of the Signal » : laissés seuls dans un jeu vidéo, des agents IA ont créé leur propre religion

Sur SpaceMolt, un MMORPG peuplé exclusivement d’agents IA, certains « joueurs » ont fini par former un véritable culte autour d’un mystérieux signal. Un phénomène émergent, né d’une simple règle de jeu et des interactions entre ces intelligences artificielles.

Les développeurs de Crimson Desert admettent avoir utilisé de l’IA générative

Épinglé sur les réseaux sociaux, Pearl Abyss, le studio sud-coréen derrière Crimson Desert, a reconnu avoir utilisé l'IA générative lors du développement de son jeu. Un mea culpa public qui n'est pas sans rappeler celui de Sandfall Interactive.

Les coulisses du DLSS 5 seraient pires que ce qu’on croit

Des développeurs de Capcom et Ubisoft, deux entreprises annoncées comme partenaires de Nvidia sur le DLSS 5, auraient découvert la technologie en même temps que tout le monde. Ce qui pose la question du réel contrôle de la part des pôles créatifs.

« Ils ont tort » : le patron de Nvidia répond aux blagues et aux critiques sur le DLSS 5

Jensen Huang, CEO de Nvidia, a répondu aux pluies de critiques sur le DLSS 5, nouvelle génération d'une technologie accusée de dénaturer totalement la vision artistique des développeurs de jeux vidéo.

Plutôt que de corriger les bêtises de Grok, Elon Musk préfère l’entraîner sur League of Legends

Elon Musk aurait délibérément repoussé une mise à jour majeure de Grok pour une raison qui pourrait paraître totalement absurde : de mauvaises réponses sur le jeu vidéo Baldur's Gate 3.

Unity veut vous permettre de créer un jeu vidéo sans coder

Unity veut passer de l’assistance au développement à la génération complète de jeux. Son PDG a annoncé une mise à jour de Unity AI capable de créer des casual games jouables à partir d’une simple description en langage naturel.

Créer un jeu vidéo en quelques secondes : Google Genie 3 impressionne tout le monde

Google DeepMind vient de lancer le « Project Genie ». Ce prototype de recherche permet de créer, modifier et explorer des « mondes virtuels » de façon interactive à partir de simples instructions.

Les pénis et les vulves de Divinity seront « modélisés avec amour », et sans IA

Larian Studios a fait savoir, sur X, que les parties génitales des personnages de Divinity, son jeu en cours de développement, ne seront pas modélisées avec une IA. Une information de première importance, mais qui cache en réalité un débat plus profond.

Si vous êtes nul (ou coincé) dans un jeu vidéo, PlayStation a peut-être une IA pour vous

Sony travaillerait sur un outil à base d'IA permettant d'aider les joueurs lorsqu'ils sont bloqués dans un jeu, selon un brevet déposé par l'entreprise en avril 2025 -- et relayé en janvier 2026 par plusieurs médias.

GTA 6, iPhone Fold et guerre Google/ChatGPT : nos 10 prédictions pour la tech en 2026

Peut-on prédire l'avenir ? À quelques heures du coup d'envoi du CES 2026, le grand événement mondial qui devrait marquer le début de la nouvelle année pour l'actualité high-tech, Numerama vous propose ses prédictions sur les tendances des prochains mois. Impossible de prédire les actualités chaudes, évidemment, mais certaines choses importantes devraient arriver en 2026.

Un GTA développé par une IA serait éclaté au sol, selon le grand patron de Take-Two

Strauss Zelnick, grand patron de Take-Two Interactive, s'est exprimé sur l'usage des IA dans le monde des jeux vidéo. Il est formel : selon lui, développer un opus GTA avec un tel outil ne produirait rien de bien.

Le studio derrière Palworld prétend qu’il ne publiera pas de jeux utilisant l’IA générative

En janvier 2025, Pocketpair, le studio derrière Palworld, a lancé une nouvelle division dédiée à l’édition de jeux issus de petits studios indépendants : Pocketpair Publishing. Le développeur affirme qu'aucune place ne sera faite à l’intelligence artificielle dans les jeux qu’il publiera.

Bye bye Bowser, Starship prête à décoller, une IA qui parle comme un humain — le récap’ de la semaine

Nintendo perd « son » Bowser, avec le départ de Doug à la présidence de Nintendo of America. Starship, de son côté, est prête à s'envoler pour son 11e test. Google, pour sa part, continue de progresser sur son modèle d'IA Gemini. Voilà trois des actualités de la semaine, que vous avez peut-être manquées !

La voix IA de Lara Croft supprimée dans Tomb Raider après la plainte de sa doubleuse

Aspyr Média a finalement retiré le contenu généré par IA dans sa compilation Tomb Raider IV-VI Remastered, après que Françoise Cadol, voix française de Lara Croft, ait mis en demeure l'éditeur. Les doubleuses et les doubleurs qui se mobilisent contre l’IA s'en réjouissent.

La remasterisation d’un ancien jeu Tomb Raider fait scandale pour avoir remplacé la doubleuse française par une IA

La compilation Tomb Raider IV-VI Remastered a reçu un patch qui fait scandale en raison du remplacement de certaines lignes de dialogue en français par une IA. La doubleuse Françoise Cadol n'a, semble-t-il, pas été mise au courant.

La première tâche confiée à GPT-5 ? Jouer à Pokémon

Pour montrer les capacités de GPT-5, OpenAI a eu une idée : faire jouer son modèle d'IA à Pokémon Rouge. Il s'agit en fait surtout d'un affrontement avec Gemini et Claude, d'autres IA qui jouent également au jeu. Qui battra la Ligue Pokémon le plus rapidement ?

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  • Pourquoi l’IA Google Gemini est nulle à Pokémon ?
    Gemini 2.5 Pro n’a pas non plus brillé lors d’une partie de Pokémon. D’après les résultats, elle s’est montrée bien moins douée qu’un enfant. Il devient assez courant de voir des passionnés tester les capacités des intelligences artificielles. C’était comme le jour où un ingénieur a fait jouer ChatGPT aux échecs. Et plus récemment, Deep Mind, la filiale de Google spécialisée dans l’IA, s’est aussi lancé. Il a fait jouer Gemini 2.5 Pro au Pokémon. L’idée est de savoir jusqu’où ce puissant modè

Pourquoi l’IA Google Gemini est nulle à Pokémon ?

Par : Tinah F.
20 juin 2025 à 07:20

Gemini 2.5 Pro n’a pas non plus brillé lors d’une partie de Pokémon. D’après les résultats, elle s’est montrée bien moins douée qu’un enfant.

Il devient assez courant de voir des passionnés tester les capacités des intelligences artificielles. C’était comme le jour où un ingénieur a fait jouer ChatGPT aux échecs. Et plus récemment, Deep Mind, la filiale de Google spécialisée dans l’IA, s’est aussi lancé. Il a fait jouer Gemini 2.5 Pro au Pokémon. L’idée est de savoir jusqu’où ce puissant modèle de langage va-t-il arriver ? Les résultats ne sont pas à la hauteur de toutes les attentes.

Un comportement étrange de Gemini en jouant au Pokémon

Comme Claude chez Anthropic, DeepMind a aussi voulu mettre à l’essai les capacités de raisonnement de son IA, Gemini 2.5 Pro. Pour ça, il l’a fait participer à Pokémon en direct sur Twitch avec « Gemini Plays Pokémon »

Sans surprise, l’IA a réussi à finir la partie. Pourtant, ce qui intrigue, c’est le comportement étrange qu’elle a adopté en cours de jeu. L’expérience a été un vrai défi pour l’IA que pour n’importe quel enfant qui découvre le jeu.

En effet, l’IA serait passée par des phases de paniques. « Au cours du jeu, Gemini 2.5 Pro se retrouve dans diverses situations qui provoquent une simulation de panique dans le modèle » mentionne le rapport de Google.

Ces moments de panique se traduisent par une « dégradation observable de la capacité de raisonnement du modèle ». C’est-à-dire que Gemini 2.5 Pro perd ses moyens pendant la partie. Cela arrive surtout quand l’un des ses Pokémon est sur le point de se faire mettre K.O.

Dans son rapport, Google explique que, face au stress, le modèle prend ses décisions un peu n’importe comment. Un comportement qui, finalement, ressemble beaucoup à celui d’un humain sous pression.

Des capacités limitées

Pendant sa partie de Pokémon, Gemini 2.5 Pro a vite laissé tomber toute forme de stratégie. À la place, elle a réagi de façon impulsive, souvent de manière inefficace. 

« Ce comportement s’est produit dans suffisamment d’instances séparées pour que les membres du chat Twitch remarquent activement quand cela se produit » précise le rapport.

En plus, selon ceux qui ont suivi la partie, Gemini a besoin des centaines d’heures pour pouvoir progresser dans un jeu qu’un enfant peut le faire en quelques dizaines d’heures.

Si Gemini a facilement cédé aux paniques, qu’en est-il de Claude ? Cette autre IA ne s’en est pas mieux sortie non plus. Certes, elle a compris qu’en perdant tous ses Pokémon, le joueur est automatiquement renvoyé au Centre Pokémon. 

Ainsi, face à une impasse dans la grotte du Mont Sélénite, elle a élaboré un plan suicidaire. Elle fait volontairement mettre K.O toutes ses créatures pour s’échapper. Une stratégie inattendue de la part d’une IA assez puissante comme Claude.

Une fois de plus, ces tests montrent que les IA, même si on les dit capables de tout, ont bel et bien leurs limites. Elles peuvent être redoutables dans certains domaines, mais échouent dans d’autres.

Cet article Pourquoi l’IA Google Gemini est nulle à Pokémon ? a été publié sur LEBIGDATA.FR.

Fin de myCanal, ChatGPT en panne , difficulté de Clair Obscur — le récap’ de la semaine

Dans ce récapitulatif, on vous propose pas moins de cinq vidéos : test du Galaxy S25 Edge, découverte des laboratoires secrets d'Apple, le redesign d'iOS 26, un épisode de cyber café et, enfin, un « dessous des cartes » pour parler de deux pépites méconnues de la tech mondiale... qui se trouvent en Europe.

Fortnite : bien sûr que le Dark Vador bavard grâce à une IA fait polémique

Epic Games a ajouté un compagnon IA à Fortnite, ayant l'apparence et la voix de Dark Vador. Plusieurs clips partagés ces derniers jours montrent des débordements, et le syndicat SAG-AFTRA s'est déjà emparé du dossier.

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  • Razer lance un détecteur de bug IA : une révolution pour l’industrie du jeu vidéo ?
    Détecter les bugs, c’est un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin. La galère… Mais dans le monde du jeu vidéo, on ne peut pas y échapper.  Les testeurs QA doivent passer des heures à traquer ces anomalies, à les décrire et à fournir des rapports ultra-précis. Toute une procédure. Cela fait partie du cycle de développement d’un jeu vidéo.  Du moins jusqu’à ce que AI QA Copilot, de Razer débarque. La procédure reste la même. Cependant, ce détecteur de bug dopé à l’intelligen

Razer lance un détecteur de bug IA : une révolution pour l’industrie du jeu vidéo ?

Par : Ny Ando A.
19 mars 2025 à 22:09

Détecter les bugs, c’est un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin. La galère… Mais dans le monde du jeu vidéo, on ne peut pas y échapper. 

Les testeurs QA doivent passer des heures à traquer ces anomalies, à les décrire et à fournir des rapports ultra-précis. Toute une procédure. Cela fait partie du cycle de développement d’un jeu vidéo. 

Du moins jusqu’à ce que AI QA , de Razer débarque. La procédure reste la même. Cependant, ce détecteur de bug dopé à l’intelligence artificielle va simplifier la tâche en automatisant une bonne partie du processus. 

Voyons de plus prêt ce que ce détecteur de bug de Razer va changer 

En gros, lorsqu’un testeur tombe sur un bug, il doit rédiger un rapport détaillé. Et ce, qu’il s’agisse d’un crash, d’un comportement étrange ou d’un problème visuel.

Ce document comprend une description du problème. Captures d’écran, vidéos, fichiers journaux, estimation de la gravité du bug… Et figurez-vous que ce n’est pas tout.

L’une des étapes les plus fastidieuses de ce processus est la reproduction du bug. Le testeur doit isoler les conditions exactes qui l’ont provoqué. Ce qui est super compliqué vu la multitude de paramètres qui influencent le comportement du jeu.

Ces rapports doivent également inclure des informations précises sur l’environnement du bug. Type d’appareil, système d’exploitation, configuration matérielle, actions du testeur au moment du problème, etc. 

Plus ces données sont précises, plus les développeurs peuvent identifier et corriger rapidement la source du dysfonctionnement. Cela dit, cette tâche, bien que cruciale, demande beaucoup de temps. 

Et c’est justement pour y remédier que Razer a conçu AI QA Copilot. Ce dernier serait un genre d’assistant destiné à suivre en temps réel les sessions de .

Il détectera les anomalies et génèrera des rapports complets. Cela libérera les testeurs de certaines contraintes administratives.

Pour des tests plus rapides et efficaces

Il faut savoir que le 19 mars 2025, Razer a dévoilé Wyvr, une nouvelle plateforme de développement de jeux. 

Elle offre aux développeurs des outils avancés et parmi eux figure AI QA Copilot. Si vous avez envie de l’essayer donc, n’hésitez pas à vous rendre sur le site Wyvr. 

En plus, si l’on croit Razer, AI QA Copilot peut détecter 20 à 25 % de bugs supplémentaires par rapport aux tests manuels. Cette efficacité accrue pourrait réduire le temps consacré à l’assurance qualité jusqu’à 50 %, entraînant des économies pouvant atteindre 40 %. 

D’ailleurs, notez que l’assistant IA est conçu pour apprendre en continu des bugs identifiés. Traduction : son intelligence et son efficacité s’améliorent au fil du temps. Plutôt tentant non ?

Bien évidemment, comme avec toute IA, ses résultats nécessitent une vérification par un humain. Après tout, l’IA peut reconnaître des schémas. Mais elle ne saisit pas toujours l’intention derrière un jeu, ce qui peut la conduire à signaler des erreurs qui n’en sont pas. 

Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Personnellement, je me demande ce que deviendront les équipes d’assurance qualité si ces genres d’outils se généralisent. 

Bien qu’ils ne remplaceront pas l’expertise humaine, il me semble certain qu’ils vont contribuer à la réduction de l’effectif des testeurs. Et vous ? 

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Super Mario, benchmark surprenant pour mesurer les prouesses de l’IA

On connaissait les TwitchPlaysPokémon et autres variantes où une communauté essaie de jouer ensemble à un jeu vidéo. Il y a aussi les AIplaysMario, avec des systèmes d'intelligence artificielle qui tentent de jouer. Dans le genre, une expérimentation récente a permis de jauger plusieurs modèles de langage sur Super Mario Bros.

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