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  • ✇Korben
  • Sortir les modèles 3D d'un jeu PS5 en passant par le mode Photo et un peu de photogrammétrie
    Quand vous voulez récupérer un modèle 3D d'un jeu vidéo, en général il y a deux options. Soit vous fouillez les fichiers du jeu pour en extraire les assets, ce qui demande des outils spécialisés et qui ne marche pas simplement sur console. Soit vous abandonnez. Un bidouilleur connu sous le pseudo Dung3onlord vient de proposer une troisième voie, beaucoup plus rigolote et qui ne touche pas du tout au jeu lui-même. [Embed: https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1srgzgz/capture_and_view_ps5_

Sortir les modèles 3D d'un jeu PS5 en passant par le mode Photo et un peu de photogrammétrie

18 mai 2026 à 16:36

Quand vous voulez récupérer un modèle 3D d'un jeu vidéo, en général il y a deux options. Soit vous fouillez les fichiers du jeu pour en extraire les assets, ce qui demande des outils spécialisés et qui ne marche pas simplement sur console.

Soit vous abandonnez. Un bidouilleur connu sous le pseudo Dung3onlord vient de proposer une troisième voie, beaucoup plus rigolote et qui ne touche pas du tout au jeu lui-même.

[Embed: https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1srgzgz/capture_and_view_ps5_characters_on_a_quest_link/]

La technique repose sur deux trucs intégrés à la PS5. D'abord, le mode Photo, présent dans la plupart des gros titres modernes, qui permet de geler la scène et de la regarder sous n'importe quel angle.

Ensuite, la photogrammétrie, une vieille méthode qui consiste à reconstruire un objet 3D à partir de plein de photos prises sous différents angles. Mettez les deux ensemble et vous obtenez votre modèle, sans toucher au moteur du jeu.

Le mode opératoire de Dung3onlord est assez simple. Il filme une vidéo en orbite autour d'une scène figée en mode Photo, désactive toute interface visible, extrait les images de la vidéo, et passe le lot dans un logiciel de photogrammétrie classique.

Le résultat, c'est un nuage de points 3D, qu'il nettoie, dont il enlève le fond, puis qu'il transforme en gaussian splat. C'est une technique récente d'affichage 3D qui demande très peu de puissance de calcul pour le rendu. Il visualise ensuite le tout dans un casque VR Quest, ce qui donne une vraie sensation d'immersion dans la scène du jeu.

Il y a des limites évidemment. Plein d'effets graphiques modernes, comme les normal maps qui font croire à du relief sur des surfaces plates, ne donnent pas une vraie géométrie par exemple. Du coup la version 3D paraît parfois plus lisse que ce que vous voyiez dans le jeu. Et la technique ne marche que sur des scènes statiques, pas sur des animations.

Mais pour des paysages, des décors, ou des modèles fixes, c'est efficace. Surtout si l'objectif n'est pas d'avoir la précision absolue d'un fichier 3D natif, mais juste de revisiter une scène en immersion.

Et puis surtout, ça contourne tout le problème de l'extraction directe : le DRM, les formats propriétaires, les hooks dans la mémoire. Ici, on photographie l'écran. Le jeu n'a rien à dire. C'est une méthode bien élégante en tous cas.

Source : Hackaday

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  • Lepton - Valve veut faire tourner vos jeux Android sous Linux et c'est pas con
    Vous vous rappelez de Proton , cette couche de compatibilité magique qui permet de jouer à des jeux Windows sur Linux ? Hé bien Valve récidive avec Lepton, qui fait exactement la même chose… mais pour Android. Et devinez quoi, c’est basé sur Waydroid , ce projet open source qui permet de faire tourner Android dans un conteneur Linux. L’idée derrière tout ça, c’est le Steam Frame , le fameux casque VR que Valve va sortir début 2026 et contrairement au Steam Deck qui utilise un processeur AMD x86

Lepton - Valve veut faire tourner vos jeux Android sous Linux et c'est pas con

Par : Korben
3 décembre 2025 à 14:59

Vous vous rappelez de Proton , cette couche de compatibilité magique qui permet de jouer à des jeux Windows sur Linux ?

Hé bien Valve récidive avec Lepton, qui fait exactement la même chose… mais pour Android. Et devinez quoi, c’est basé sur Waydroid , ce projet open source qui permet de faire tourner Android dans un conteneur Linux.

L’idée derrière tout ça, c’est le Steam Frame , le fameux casque VR que Valve va sortir début 2026 et contrairement au Steam Deck qui utilise un processeur AMD x86, ce bidule tourne avec un Snapdragon 8 Gen 3 et 16 Go de RAM. Oui vous l’aurez compris, c’est de l’ARM !

Du coup, plutôt que de demander aux développeurs de porter leurs jeux un par un (ce qu’ils ne font jamais, on les connait ces branleurs ^^), Valve a décidé de supporter directement les APK Android. Ainsi, les devs qui ont déjà sorti leur jeu VR sur Meta Quest pourront donc le balancer sur Steam sans effort supplémentaire. C’est pas con, hein ? (à prononcer avec l’accent ch’ti). Et d’ailleurs, Walkabout Mini Golf sera le premier jeu Android officiel sur Steam. Si vous l’avez déjà acheté sur Steam, vous aurez donc accès à la version Android le jour du lancement du Steam Frame… pas besoin de repasser à la caisse et ça c’est cool !

Et alors pourquoi ça s’appelle Lepton ?

Hé bien parce que Valve aime bien les particules apparemment. Proton, Lepton… bientôt Neutron ? En attendant, le logo est une grenouille, ce qui n’a aucun rapport avec les particules mais on va pas chipoter.

Une fois encore, ce qui me fait vraiment kiffer dans cette histoire, c’est toujours cette même stratégie de Valve qui fait exactement comme avec le Steam Deck. En gros, leur move c’est que si les studios ne veulent pas développer en natif Linux, c’est pas grave… Ils feront tourner eux-même ce qu’ils ont déjà au catalogue. Avec Proton, ils ont récupéré tout le catalogue Windows et avec Lepton, ils vont récupérer tout le catalogue Meta Quest. Et comme le GPU du Steam Frame est 25% plus puissant que celui du Quest 3 (et même 30% en pratique parce que Meta bride un peu le sien), les jeux tourneront potentiellement mieux.

Reste maintenant une question que tout le monde se pose : Est-ce que Lepton arrivera sur Steam Deck ? Bah oui, ce serait logique car le Steam Deck a un écran tactile, des contrôleurs intégrés…etc et ce serait donc parfait pour les jeux Android. M’enfin, pour l’instant, Valve n’a rien confirmé, mais franchement ce serait bête de s’en priver.

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  • Valve ressuscite les Steam Machines - Un coup de poker qui pourrait marcher
    Vous vous rappelez des Steam Machines ? Mais siiii, ces mini-PC gaming sous Linux que Valve avait lancés en 2015 et qui ont été un échec total ? Hé bien j’ai une bonne nouvelle pour vous ! Valve remet le couvert ! Peut-être que cette fois, le marché est mature ? Qui sait ? En effet, hier, la boîte a annoncé 3 nouveaux produits hardware pour début 2026 : La Steam Machine (un mini PC gaming), le Steam Frame (un casque VR), et le Steam Controller (une nouvelle version de leur manette). Bref, tout c

Valve ressuscite les Steam Machines - Un coup de poker qui pourrait marcher

Par : Korben
13 novembre 2025 à 09:42

Vous vous rappelez des Steam Machines ?

Mais siiii, ces mini-PC gaming sous Linux que Valve avait lancés en 2015 et qui ont été un échec total ?

Hé bien j’ai une bonne nouvelle pour vous ! Valve remet le couvert ! Peut-être que cette fois, le marché est mature ? Qui sait ? En effet, hier, la boîte a annoncé 3 nouveaux produits hardware pour début 2026 : La Steam Machine (un mini PC gaming), le Steam Frame (un casque VR), et le Steam Controller (une nouvelle version de leur manette). Bref, tout ce qui avait foiré la première fois, sauf que cette fois, ils ont dix ans d’expérience en plus, donc j’ai bon espoir !

Cette nouvelle Steam Machine , c’est donc un cube de 16 cm de côté qui tourne sous SteamOS avec dedans un CPU AMD Zen 4 de 6 cœurs, un GPU semi-custom AMD RDNA3, 16GB de DDR5 + 8GB de VRAM GDDR6, et un SSD de 512GB ou 2TB selon les versions. Retenez juste que c’est 6 fois plus puissant que le Steam Deck et c’est capable de faire tourner des jeux en 4K à 60 fps avec l’aide d’ AMD FSR .

Voilà, encore une fois, pas besoin de Windows , tout fonctionne nativement sous Linux grâce à Proton. Y’a qu’à brancher ça sur votre TV, vous allumez, ça marche.

Alors pourquoi est ce que Valve retente le coup aujourd’hui ?

Hé bien parce que le monde a changé les amis ! Souvenez vous qu’en 2013, jouer sous Linux c’était une grosse blague… Proton n’existait pas, SteamOS était pourri, et les constructeurs tiers qui fabriquaient les Steam Machines livraient des machines chères et mal optimisées. Mais maintenant, le Steam Deck a prouvé que SteamOS fonctionnait très bien, que Proton faisait tourner 80% du catalogue Steam sans aucun souci, et que les gens acceptaient enfin de jouer sur autre chose que Windows. Et la grosse différence aussi c’est que Valve contrôle maintenant toute la chaîne, du hardware, à l’OS en passant par la distribution des jeux.

L’autre nouveauté c’est le Steam Frame . C’est leur casque VR standalone équipé d’un Snapdragon 8 Gen 3, de SteamOS, d’un écran LCD 2160x2160 par œil, un FOV de 110° (c’est le champs visuel), un taux de rafraichissement de allant de 72 à 144Hz, 16GB de RAM, et un stockage de 256GB ou 1TB selon les versions.

Et surtout, le casque fait du foveated streaming. Je ne connaissais pas avant aujourd’hui mais en gros, c’est une techno qui optimise la qualité d’image là où vous regardez, ce qui permet de réduire les besoins en bande passante par 10x. Et surtout, plus besoin d’un PC relié au casque. Vous streamez directement depuis votre Steam Machine ou votre PC via un adaptateur USB wireless 6GHz Wi-Fi 6E. Ou alors vous jouez directement sur le casque mode autonome.

Puis le Steam Controller revient aussi en version 2.0 avec des sticks magnétiques TMR (Tunneling Magnetoresistance), des trackpads, du gyro, des boutons grip, et 35 heures d’autonomie. Et il est compatible avec tout : PC, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame (mais pas Xbox d’après ce que j’ai vu).

Et comme SteamOS est un fork d’Arch Linux avec une approche “image immuable”, ça veut dire que vous pouvez installer ce que vous voulez dessus (distrobox, environnement de dev, émulateurs), et transformer votre Steam Machine en station de travail ou en serveur multimédia sans tout casser. Bref, ce serait potentiellement une console ouverte et si le prix est OK (il n’a pas encore été annoncé mais à vue de nez, je dirais dans les 600-800 balles), ça risque de faire un carton car les gens vont pouvoir jouer ET bidouiller avec !

Par exemple installer RetroArch pour l’émulation, monter un serveur Plex, coder dessus avec VS Code…etc. A mon sens, ça ne cible pas le grand public, mais plutôt les 20 à 30% de joueurs PC qui savent utiliser un ordi ^^.

Voilà, ces 3 produits sortiront au printemps 2026 donc vous pouvez commencer à préparer votre tirelire.

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  • Virtual Desktop – Votre PC en mode réalité virtuelle
    Et si je vous disais que vous pouvez utiliser votre ordinateur comme si vous étiez devant un écran géant de cinéma, le tout en étant confortablement installé dans votre canapé avec un casque de réalité virtuelle sur la tête ? Et bien c’est exactement ce que permet Virtual Desktop, une application capable de streamer ce qui se passe sur l’écran de votre PC directement dans votre casque VR. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, il n’est pas nécessaire d’avoir une configuration de PC de

Virtual Desktop – Votre PC en mode réalité virtuelle

Par : Korben
24 juillet 2024 à 09:00

Et si je vous disais que vous pouvez utiliser votre ordinateur comme si vous étiez devant un écran géant de cinéma, le tout en étant confortablement installé dans votre canapé avec un casque de réalité virtuelle sur la tête ? Et bien c’est exactement ce que permet Virtual Desktop, une application capable de streamer ce qui se passe sur l’écran de votre PC directement dans votre casque VR.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, il n’est pas nécessaire d’avoir une configuration de PC dernier cri pour profiter de Virtual Desktop. L’application est en effet plutôt bien optimisée et se contente d’une configuration modeste :

  • Windows 10 ou 11 en 64 bits
  • Un processeur Intel Core i5-2500k ou équivalent
  • Une carte graphique Nvidia GTX 970 ou supérieure pour le streaming de jeux PCVR
  • Un PC relié en Ethernet à un routeur Wifi 5 GHz

Côté casque, l’application est compatible avec la plupart des modèles du marché, que ce soit les Oculus Quest, les Pico Neo, le HTC Vive Focus 3 ou encore le HTC XR Elite. Autant dire que vous avez l’embarras du choix !

Une fois Virtual Desktop installé sur votre PC et votre casque VR, la magie opère. Vous vous retrouvez immédiatement propulsé dans un environnement virtuel où votre bureau Windows apparaît sur un écran géant flottant devant vous. Grâce aux contrôleurs de votre casque, vous pourrez alors interagir de façon naturelle avec votre ordinateur. Les gâchettes font office de clic gauche / clic droit de la souris, les joysticks permettent de faire défiler les pages… Tout est pensé pour offrir une expérience la plus fluide et intuitive possible.

Vous pouvez également personnaliser votre environnement en choisissant parmi une douzaine de décors différents, de la salle de cinéma à la station spatiale en passant par une plage de sable fin. De quoi varier les plaisirs et trouver l’ambiance qui vous convient le mieux selon vos activités.

Avec la démocratisation du télétravail ces dernières années, Virtual Desktop s’impose comme un outil particulièrement pratique pour travailler confortablement depuis son domicile, comme ça, vous pouvez profiter d’un espace de travail virtualisé bien plus agréable et productif même si on sait tous qu’au bout d’un moment, il fait chaud là dessous…

Mais c’est surtout pour les gamers que ça prend tout son sens. L’application permet en effet de streamer ses jeux PC en réalité virtuelle, pour une expérience encore plus immersive. Imaginez jouer à Super Mario Bros NES en réalité augmentée / virtuelle. C’est bluffant !

Cet outil gère également nativement le son spatial et les contrôleurs de mouvements comme les Oculus Touch. Vous pouvez même passer d’un jeu VR à un jeu classique (et inversement) d’un simple clic, sans jamais avoir à retirer votre casque. D’un point de vue technique, Virtual Desktop s’appuie sur une technologie de streaming vidéo basse latence développée spécifiquement pour l’occasion. L’application encode le flux vidéo de votre PC, le compresse et l’envoie via votre réseau Wifi directement dans votre casque VR où il est ensuite décodé et affiché en temps réel.

Toute la magie réside donc dans son algorithme de compression vidéo maison, capable d’offrir une qualité d’image irréprochable tout en maintenant une latence extrêmement faible, de l’ordre de 20 à 40 ms. C’est ce qui permet d’obtenir une expérience fluide et sans décalage, même lorsqu’on joue à des jeux nerveux nécessitant des réflexes affûtés.

Bref, que ce soit pour travailler, jouer, regarder des films ou simplement naviguer sur le web, Virtual Desktop offre une expérience intéressante du moment que vous avez un bon réseau local.

Un grand merci à Lorenper pour avoir partagé ce lien et m’avoir fait découvrir cette pépite.

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