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À partir d’avant-hierEast Games

IGC 13 - Jérôme Dupire - L’accessibilité ne doit pas être un objectif

Par : East Games
31 mars 2026 à 15:59

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Si les sujets d’accessibilité et d’inclusion des joueurs et joueuses en situation de handicap ont enfin trouvé leur place dans le lexique du secteur des jeux vidéo, des étapes significatives restent encore à franchir pour assurer leurs opérationnalisation et leur stabilité dans l’industrie. Comment approcher ces questions au sein d’un studio ? Comment choisir les axes de travail ? Qui doit porter ces sujets au sein des équipes ?

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Par Jérôme Dupire lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 14 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Présentation de Heliostar: Space Galleon par Vinland Games - Indie Game Night 29

Par : East Games
20 février 2026 à 14:36

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Depuis 2018, l’Indie Game Night présente, à chacune de ses éditions, 3 projets créés pas des créateur·ices de jeu vidéo de la région Grand Est et propose aux pros comme aux esprits curieux de découvrir les jeux vidéo du terroir.

Le jeu : https://store.steampowered.com/app/4332050/Heliostar_Space_Galleon/?l=french

Post Mortem de Hytale par une partie de son équipe - Indie Game Night 29

Par : East Games
20 février 2026 à 14:36

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Depuis 2018, l’Indie Game Night présente, à chacune de ses éditions, 3 projets créés pas des créateur·ices de jeu vidéo de la région Grand Est et propose aux pros comme aux esprits curieux de découvrir les jeux vidéo du terroir.

Le jeu : https://hytale.com

Présentation de L'Agence - The Hearts of Paris par 1888 Studio - Indie Game Night 29

Par : East Games
20 février 2026 à 14:36

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Depuis 2018, l’Indie Game Night présente, à chacune de ses éditions, 3 projets créés pas des créateur·ices de jeu vidéo de la région Grand Est et propose aux pros comme aux esprits curieux de découvrir les jeux vidéo du terroir.

Le jeu : https://store.steampowered.com/app/4045600/LAgence__The_Hearts_of_Paris/

Les Chimérides - Webinaire 04 - Les contrôleurs alternatifs par Tatiana Vilela dos Santos

Par : East Games
2 février 2026 à 11:32

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Le site de l'Association : https://eastgames.org/
L'événement : les Chimérides, transmutations vidéoludiques

Les Chimérides est un parcours d’accompagnement dédié aux créateurs et créatrices de jeux vidéo ainsi qu’aux artistes pluridisciplinaires souhaitant explorer de nouvelles formes de narration, d’interactivité et de création vidéoludique.

Ce programme propose un accompagnement, alliant réflexion artistique, accompagnement professionnel et expérimentation collective. Pour pouvoir profiter de cet accompagnement, 15 candidatures seront retenues et pourront profiter du programme suivant

→ Une série de conférences en ligne (ouvertes à tous et toutes) pour nourrir la réflexion et partager des expériences d’artistes et de créateurs de jeux hybrides.
→ Une incubation en ligne en trois étapes pour développer et structurer votre projet
→ Un workshop immersif de 5 jours à Strasbourg pour prototyper et créer votre jeu
→ Une restitution à Strasbourg, pour présenter les projets au grand public
→ Un accompagnement à la diffusion, pour donner vie et visibilité à votre jeu

Retrouvez Tatiana Vilela dos Santos sur : https://tatianavileladossantos.com/

liens de la vidéo :
- https://mechbird.fr/
- Carte des expositions : https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1Brt6VdcawtaCKdTAZyI6vaOmDva1gcCf&ll=-3.81666561775622e-14%2C14.88623849999999&z=1
- https://www.youtube.com/watch?v=UjOvD6qOGFs
- https://shakethatbutton.com/
- https://altctrls.info/
- https://www.reddit.com/r/altctrlgames
- https://youtube.com/c/mechbird
- https://www.souslesneons.com/fr/
- https://www.souslesneons.com/playformance/fr/
- https://www.fursr.com/
- https://www.matriculebis3d.esadorleans.fr/
- https://www.youtube.com/watch?v=RgH4PyR8yV8
- https://www.play-fool.net/cordialement

IGC 13 - Jeanne Prigent - Trouver du travail quand on est game artist en freelance

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:54

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Comment trouver des missions quand on est game artist ? Je vous propose de passer en revue quelques techniques qui m’ont permis d’être visible dans l’industrie du jeu vidéo.

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Par Jeanne Prigent lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13

Enregistré le 13 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

IGC 13 - Émilie Breslavetz - Alt.ctrl. : créer des jeux arthouse en marge de l’industrie

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:54

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Les contrôleurs alternatifs sont des interfaces de jeu originales et artisanales situés entre le jeu vidéo et les arts numériques. Leurs modes de conception, de fabrication et de diffusion diffèrent grandement de l’industrie. Focus sur cette manière alternative de créer et penser le jeu vidéo.


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Par Émilie Breslavetz lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 13 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

IGC 13 - Loïc Roger - Dév indé sur le web ?

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:54

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Dans cette conférence, Loïc Roger partage son expérience et sa passion pour le développement de jeux simples et efficaces. Il explique en quoi cette approche lui permet à la fois de s’épanouir créativement et de vivre confortablement des revenus générés par ses jeux, tout en travaillant majoritairement seul.

Il présente la stratégie qu’il a mise en place ces dernières années, ainsi que ses méthodes de production, pensées pour maintenir un bon ratio coût / valeur ajoutée. Loïc revient également sur les particularités du marché du jeu web, ses enjeux, ses défis et les opportunités qu’il offre, un écosystème encore méconnu pour une grande partie des développeurs indépendants.

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Par Loïc Roger lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 13 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

IGC 13 - Table Ronde – Animation : Murs et ponts entre les industries de l’audiovisuel et du JV

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:53

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Industries voisines, le jeu vidéo et le cinéma d’animation semblent convoquer les mêmes compétences chez les animateurs et les animatrices 2D et 3D. Pourtant les process, l’environnement structurel ou encore les outils, s’ils peuvent être parfois partagés, sont aussi souvent des freins à une réelle fluidité entre ces industries. Cette situation est-elle une fatalité ?
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Avec Mathieu Rolin, Sixtine Baillot, Thomas Obrecht, animée par Thomas Altenburger lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 13 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

IGC 13 - François Cubayne et Benoit Reinier - It takes a village to make a videogame

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:53

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Il faut un village pour faire un jeu vidéo. Dans ce talk, Push Start aborde les personnes qui font les jeux au sens large : l’équipe, l’éditeur, mais aussi les accompagnements autour. Tout un entourage qui vous aide à faire grandir vos projets et les envoyer au vaste monde dans les meilleures conditions.

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Par François Cubayne et Benoit Reinier lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 14 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

IGC 13 - Violette Hugues - Du positionnement marketing à la DA : Genèse d’un projet chez Embers

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:53

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Les conditions économiques de l’industrie ont poussé le studio Embers à repenser sa façon de produire ses jeux. Cette conférence propose un retour d’expérience sur la façon dont ce changement de vision influence la Direction Artistique chez Embers : Comment trouver l’équilibre entre créativité et exigences marketing.

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Par Violette Hugues lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 14 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

IGC 13 - Julien Éveillé - Post Mortem de THRESHOLD

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:53

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Retour sur le développement en solo de THRESHOLD, jeu expérimental qui a su trouver son public. Cette conférence s’attarde notamment sur les contraintes qui ont façonné ce projet singulier.

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Par Julien Éveillé lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 14 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

IGC 13 - Benjamin Dimanche - Inventaire d’un producer bi-classé marketing

Par : East Games
26 janvier 2026 à 10:53

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Ben revient sur quelques outils et sa philosophie de l’organisation d’une production, saupoudré de quelques notions de marketing et d’enseignements glanés sur ses différentes expériences. Venez avec vos questions !

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Par Benjamin Dimanche lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 13.

Enregistré le 14 novembre 2025 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Les Chimérides - Webinaire 03 - Les spectacles interactifs par Matthieu Epp

Par : East Games
12 décembre 2025 à 09:19

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Le site de l'Association : https://eastgames.org/
L'événement : les Chimérides, transmutations vidéoludiques

Les Chimérides est un parcours d’accompagnement dédié aux créateurs et créatrices de jeux vidéo ainsi qu’aux artistes pluridisciplinaires souhaitant explorer de nouvelles formes de narration, d’interactivité et de création vidéoludique.

Ce programme propose un accompagnement, alliant réflexion artistique, accompagnement professionnel et expérimentation collective. Pour pouvoir profiter de cet accompagnement, 15 candidatures seront retenues et pourront profiter du programme suivant

→ Une série de conférences en ligne (ouvertes à tous et toutes) pour nourrir la réflexion et partager des expériences d’artistes et de créateurs de jeux hybrides.
→ Une incubation en ligne en trois étapes pour développer et structurer votre projet
→ Un workshop immersif de 5 jours à Strasbourg pour prototyper et créer votre jeu
→ Une restitution à Strasbourg, pour présenter les projets au grand public
→ Un accompagnement à la diffusion, pour donner vie et visibilité à votre jeu

📅 L’appel à candidatures est ouvert du 14 octobre 2025 au 19 janvier 2026.

Retrouvez Matthieu EPP sur : https://www.rebonds-histoires.net/

Les Chimérides - Webinaire 02 - Les jeux vidéo mixtes par Kalinarm

Par : East Games
2 décembre 2025 à 14:15

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Le site de l'Association : https://eastgames.org/
L'événement : les Chimérides, transmutations vidéoludiques

Les Chimérides est un parcours d’accompagnement dédié aux créateurs et créatrices de jeux vidéo ainsi qu’aux artistes pluridisciplinaires souhaitant explorer de nouvelles formes de narration, d’interactivité et de création vidéoludique.

Ce programme propose un accompagnement, alliant réflexion artistique, accompagnement professionnel et expérimentation collective. Pour pouvoir profiter de cet accompagnement, 15 candidatures seront retenues et pourront profiter du programme suivant

→ Une série de conférences en ligne (ouvertes à tous et toutes) pour nourrir la réflexion et partager des expériences d’artistes et de créateurs de jeux hybrides.
→ Une incubation en ligne en trois étapes pour développer et structurer votre projet
→ Un workshop immersif de 5 jours à Strasbourg pour prototyper et créer votre jeu
→ Une restitution à Strasbourg, pour présenter les projets au grand public
→ Un accompagnement à la diffusion, pour donner vie et visibilité à votre jeu

📅 L’appel à candidatures est ouvert du 14 octobre 2025 au 19 janvier 2026.

Retrouvez Kalinarm sur : https://www.twitch.tv/kalinarm
Linkito : https://store.steampowered.com/app/2312770/Linkito/
Ses jeux : https://kalinka.itch.io/

Les Chimérides - Webinaire 01 - Les jeux vidéo artistiques par Antonin Fourneau

Par : East Games
6 novembre 2025 à 11:41

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Le site de l'Association : https://eastgames.org/
L'événement : les Chimérides, transmutations vidéoludiques

Les Chimérides est un parcours d’accompagnement dédié aux créateurs et créatrices de jeux vidéo ainsi qu’aux artistes pluridisciplinaires souhaitant explorer de nouvelles formes de narration, d’interactivité et de création vidéoludique.

Ce programme propose un accompagnement, alliant réflexion artistique, accompagnement professionnel et expérimentation collective. Pour pouvoir profiter de cet accompagnement, 15 candidatures seront retenues et pourront profiter du programme suivant

→ Une série de conférences en ligne (ouvertes à tous et toutes) pour nourrir la réflexion et partager des expériences d’artistes et de créateurs de jeux hybrides.
→ Une incubation en ligne en trois étapes pour développer et structurer votre projet
→ Un workshop immersif de 5 jours à Strasbourg pour prototyper et créer votre jeu
→ Une restitution à Strasbourg, pour présenter les projets au grand public
→ Un accompagnement à la diffusion, pour donner vie et visibilité à votre jeu

📅 L’appel à candidatures est ouvert du 14 octobre 2025 au 19 janvier 2026.

Festival Eniarof : https://www.eniarof.com/
Le site d'Antonin Fourneau (attention, lumières clignotantes) : https://www.antoninfourneau.com/

Références partagées durant le webinaire :
Livre sur Gunpei Yokoi : https://www.editionspixnlove.com/archives/27-gunpei-yokoi-vie-philosophie-du-dieu-des-jouets-nintendo-9782918272182.html
101 Useless Japanese Inventions : https://archive.org/details/101unuselessjapa0000kawa_j4v2
ISBN : 978-0393313697

13ème Indie Game Contest - Trailer de la sélection officielle

Par : East Games
16 septembre 2025 à 15:22

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Découvrez les douze jeux vidéo indépendants finalistes du 13ème Indie Game Contest !

L’Indie Game Contest attire votre regard sur des pépites inédites parmi plus de 820 productions indépendantes reçues en quelques mois.

L’avant-garde du jeu vidéo sera à Strasbourg du vendredi 17 octobre au samedi 15 novembre !
https://indiegamecontest.org

Crédits :
Montage : Cyril Anaya
Charte graphique : Joséphine Herbelin
Motion Design : Daniele Scali

Musique :
Zerohour & Defect par Mittsies

C’est donc ce à quoi tu rêves ? Devenir un monstre ? (Matthieu Epp) // IGC#12

Par : East Games
23 décembre 2024 à 14:52

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En prenant comme base un spectacle qui allie jeu vidéo collaboratif et récits du Minotaure, engageons-nous dans le labyrinthe de l’hybridation entre jeu vidéo et spectacle vivant.

L'intervenant :
Conteur professionnel depuis une vingtaine d’années à l’échelle de la francophonie, il intervient dans des contextes variés (scènes de théâtre, festivals de conte, médiathèques…). Ces dernières années, il se passionne pour l’articulation de dispositifs numériques interactifs avec des récits.

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Par Matthieu Epp lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 15 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Intégrer la narration dans son jeu : une boîte à outils (Sarah Beaulieu) // IGC#12

Par : East Games
23 décembre 2024 à 14:51

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Cette conférence, conçue comme une boîte à outils pour les studios indés, propose des pistes pour intégrer efficacement la narration dans le processus de production d’un jeu vidéo. Nous aborderons notamment la question de la définition des moyens narratifs, le rôle de la thématique dans la conception du monde, la distinction entre contenu narratif critique et optionnel, ainsi que la gestion du rythme et de la structure des informations narratives. Des exemples de jeux viendront illustrer chaque étape du processus, offrant aux studios des clés concrètes pour répondre à leurs besoins narratifs.

L'intervenante :
Scénariste et narrative designer, Sarah travaille pour le jeu vidéo, l’audiovisuel, le théâtre, la réalité virtuelle, le papier, et d’autres formats hybrides ou non identifiés. Récemment, elle a été directrice de la narration sur Assassin’s Creed Mirage. Passionnée par la fiction sous toutes ses formes, elle explore régulièrement de nouvelles manières de raconter des histoires et de construire des mondes.

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Par Sarah Beaulieu lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 15 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Aftermovie // Indie Game Contest #12

Par : East Games
23 décembre 2024 à 14:51

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Revivez en vidéo les Rencontres Professionnelles du 12è Indie Game Contest, de l'ambiance chaleureuse du bar à la Cérémonie de clôture de l'IGC, sans oublier l'exposition à l'étage.
Enregistré au Shadok les 14 et 15 novembre 2024.

Musique : Lost in Labs - Solène Falk
Captation et montage : Les Indépendants Vidéo.

Présentation des dispositifs de financements Région Grand Est (Marion Gravoulet) // IGC#12

Par : East Games
19 décembre 2024 à 12:11

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Chargée de mission cinéma, audiovisuel et numérique à la Région Grand Est, Marion Gravoulet nous présente deux dispositifs pour les créateur·ices de jeux vidéo de la région : le Fond d’aide au prototypage de jeux vidéo & l'AMI Culture et création numérique.

L'intervenant :
Depuis 2013 chargée de mission cinéma audiovisuel et numérique au sein Conseil Régional du Grand Est ; en charge du fonds documentaire audiovisuel, de la création numérique et du jeu vidéo. Elle est également en charge des festivals de cinéma, de la relation avec les télévisions locales et de la Cinémathèque du Grand Est.

Des images d’archives aux nouvelles images et nouveaux modes de diffusion elle a une vision à 360 ° sur les enjeux de la création de contenus.

Précédemment elle a été programmatrice et directrice de festivals de cinéma en France (Paris, Nancy), à l’étranger (Italie, Cameroun, Etats Unis).
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Par Marion Gravoulet lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 15 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Post-mortem The Operator (Bastien Giafferi) // IGC#12

Par : East Games
17 décembre 2024 à 15:55

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Ce qui a marché, ce qui n’a pas marché, du développement au financement, en chiffres et en images : retour sur The Operator, lauréat de l'Octopix 2022, par son créateur !

L'intervenant :
Après avoir fait ses études à l’ENJMIN en 2014, Bastien GIAFFERI a travaillé à DigixArt (Montpeliier) en tant que main programmer sur 11-11: Memories Retold et Road 96, avant de se lancer en solo dans la création de Bureau 81 et de son premier jeu, The Operator, sorti le 22 juillet 2024.
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Par Bastien Giafferi lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 15 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Mieux s’organiser quand on est solo dev (Mina Pêcheux) // IGC#12

Par : East Games
17 décembre 2024 à 15:55

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Créer son propre jeu de bout en bout, c’est un rêve de gamin… mais la réalité n’est pas si simple ! Gérer son temps, prendre les bonnes décisions, garder la motivation… : un solo dev, ça doit faire face à pas mal de difficultés et endosser un tas de rôles pour mener à bien un tel projet. Alors en partant de mon expérience perso sur mon premier jeu en solo, je vais vous partager quelques astuces et outils qui m’ont aidée à mieux m’organiser tout au long de mon développement.

L'intervenant :
Mina Pêcheux est créatrice de contenu, et game dev depuis son plus jeune âge !
Après avoir obtenu son diplôme d’ingénieure en maths appliquées et informatique à l’école Polytech de Paris, elle a passé quelques années à faire de la data science et du développement web dans des startups… avant de se tourner vers le freelance et la création de contenu éducatif en ligne, sur le jeu vidéo.
Avec ça, elle reconnecte avec ses passions : apprendre quelque chose de nouveau chaque jour, partager avec d’autres et créer des projets pluridisciplinaires mêlant science, tech et art.

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Par @minapecheux lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 15 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

La folle aventure de Praxinos (Élodie Moog) // IGC#12

Par : East Games
17 décembre 2024 à 15:55

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Dans cette conférence insolite, vous découvrirez comment une start-up mosellane au format coopératif est parvenue à négocier avec le géant américain Epic Games le droit d’utiliser Unreal Engine pour créer un nouveau logiciel d’animation hybride 2d/3d. Pourquoi faire une SCOP quand on est une startup ? Pourquoi utiliser un moteur de jeu vidéo pour faire un logiciel d’animation ? Combien de temps ça prend à faire ? Toutes ces questions que vous ne vous posez pas seront abordées ici.

L'intervenante :
Après un BTS dessin d’animation en poche en 2008, Elodie Moog a travaillé près de 10 ans pour l’entreprise TVPaint Développement. Son rôle en tant que technico-commerciale était de faire le lien entre les animateurs 2D utilisateurs du logiciel TVPaint Animation, et les développeurs du-dit outil.

Fin 2018, elle co-fonde la société coopérative Praxinos avec d’anciens collègues. Ensemble, ils ont l’objectif fou de créer un nouveau logiciel d’animation hybride 2d/3d basé sur Unreal Engine. Défi réussi en février 2024 avec Odyssey.

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Par Élodie Moog lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 15 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Table ronde avec Antoine Schmoll & Johann Verbroucht, animée par Marion Bargiacchi // IGC#12

Par : East Games
17 décembre 2024 à 15:54

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Que faire en attendant la fin de la tempête ? (Antoine Schmoll & Johann Verbroucht, animé par Marion Bargiacchi)

Johann Verbroucht :
Fondateur de Goblinz, un studio et éditeur indé spécialisé dans le jeu de stratégie et management. Spécialiste de Steam et de ses algorithmes toujours ouvert à partager ses dernières découvertes

Antoine Schmoll :
Producteur et créateur de jeux vidéo pour Ernestine, Antoine Schmoll est également illustrateur et animateur 2D, formateur et médiateur, ainsi qu’artiste plasticien. Il adapte et crée les modèles économiques du studio selon les différents outils et savoir-faire qui ont pu être convoqués en 16 ans de carrière dans l’industrie vidéo-ludique. Antoine Schmoll est l’actuel président d’East Games.

Marion Bargiacchi :
Formée à Radio France, elle a traversé le pays pour les différentes antennes de Bleu où elle ne pouvait s’empêcher de parler de jeu vidéo. Elle a ensuite participé à la création de la rubrique “gaming” de Ouest-France, réalisé des chroniques sur France Inter, avant de devenir pigiste pour de multiples rédactions comme CanardPC, JV Le Mag ou Origami.

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Intervention par Johann Verbroucht et Antoine Schmoll, animé par Marion Bargiacchi lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 14 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Jyros, un an après (Geoffrey Marmonier) // IGC#12

Par : East Games
12 décembre 2024 à 14:28

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Jyros, le calculateur d’empreinte environnementale dédié à l’industrie du jeu vidéo vient de souffler sa première bougie ! Découvrez le calculateur, sa genèse, ses futures évolutions et pourquoi vous devriez commencer à l’utiliser dès que possible.

L'intervenant :
Ingénieur généraliste de formation, Geoffrey a travaillé pendant 15 ans en Ecosse, en tant qu’ingénieur R&D dans l’industrie pétrolière.
De plus en plus conscient des enjeux climatiques, il a profité en 2021 de son retour en France pour se réorienter en reprenant des études dans le domaine de la transition environnementale. Il a rejoint début 2023 Game Only et le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement afin de piloter le projet Jyros, le premier calculateur d’empreinte environnementale dédié au jeu vidéo.
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Par Geoffrey Marmonier lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 14 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Plaidoyer pour la double cuisson : le cas Game IN, là-haut dans le nord (Laurent Peroy) // IGC#12

Par : East Games
12 décembre 2024 à 14:28

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Game IN, l’association des professionnel·le·s du jeu vidéo dans le nord de la France, vient nous parler des actualités vidéoludiques de leur région.

L'intervenant :
Laurent a voulu prouver qu’on pouvait faire un métier respectable de ses centres d’intérêts et il a testé tout ce qu’il pouvait.
Il a contribué à beaucoup d’événements et de structures autour du manga, des animes, et du jeu vidéo, puis toujours dans son nord natal, il a rejoint Game IN, et il a créé le Game Camp.

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Échange avec Laurent Peroy, animé par Alexandre Lefebvre, lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 14 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Survivre à l’industrie : le freelance ? (Mix Myu) // IGC#12

Par : East Games
10 décembre 2024 à 14:00

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Après une décennie en tant que game designer dans l’industrie du jeu vidéo, on en voit et on en vit des choses. Et pas toutes des choses biens. Alors, parfois, changer de façon de travailler est nécessaire pour survivre. Et, avec la crise qui touche l’industrie, il peut être tentant de se dire qu’exercer sa profession en freelance est la solution. Mais est-ce vraiment viable ?

L'intervenant·e :
MixMyu, ou Maëlle Holtzer, est un game designer ayant travaillé sur toute sorte de jeux (Criminal Case, Detroit Become Human, Masters of Light…) allant du mobile à la VR.. Désormais freelance mais aussi youtuber, activiste, professeure,… Tout pour rendre la création de jeux vidéo plus accessible.

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Par @MixMyu_ , lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 14 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

Développeurs, incluez l’éditeur dans votre stratégie de création (Gwenaëlle Wozniak) // IGC#12

Par : East Games
10 décembre 2024 à 14:00

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Démystifions la relation entre l’éditeur et le développeur : avant la signature, pendant la production et après la sortie du jeu, l’éditeur est un allié auquel penser dès la création du studio. Nous verrons comment le choisir et l’approcher, comment l’intégrer dans sa stratégie d’entreprise et son pipeline de production, mais aussi de quelle façon tirer parti du suivi éditorial sans abandonner sa souveraineté créative.

L'intervenante :
Depuis 2017, Gwenaëlle porte deux casquettes. La première en game design, sur des jeux de stratégie de la préproduction au live. La seconde en édition, où elle accompagne les projets dans le développement de leur vision. Publishing Content Manager chez Focus Ent. pendant 2 ans, elle participe au sein de l’équipe Acquisition, à l’évaluation du contenu des projets soumis à Focus. En 2024, elle se lance dans la création de son propre studio autour d’un jeu de gestion narratif.

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Par Gwenaëlle Wozniak, lors des Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest 12.

Enregistré le 14 novembre 2024 au Shadok, à Strasbourg.
indiegamecontest.org

12è Indie Game Contest - Trailer de la Sélection officielle

Par : East Games
30 septembre 2024 à 14:22

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Découvrez les quatorze jeux vidéo indépendants finalistes du 12ème Indie Game Contest !

L’Indie Game Contest attire votre regard sur des pépites inédites parmi plus de 460 productions indépendantes reçues en quelques mois.

Un travail de fourmis pour vous servir la crème de la crème, sous la forme de quatorze jeux finalistes au sein de notre sélection officielle.
L’avant-garde du jeu vidéo sera à Strasbourg du vendredi 18 octobre au samedi 16 novembre !
www.indiegamecontest.org

Crédits :
Montage : Alexandre Lefebvre
Charte graphique : Joséphine Herbelin
Motion Design : Timothée Lestradet

Musiques :
nerdcat - suzuka
331 - Solène Falk

Table ronde : De la production à la médiation culturelle, retours d’expérience // IGC#11

Par : East Games
2 février 2024 à 14:00

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Résumé :
Depuis quelques années, un certain nombre de créateur·ice·s de jeux vidéo indépendants s’emparent de la médiation vidéoludique. Iels organisent ateliers, événements et expositions dans des lieux culturels variés. Si l’approche de la médiation permet d’inscrire de manière pérenne leur activité vidéoludique dans l’industrie, pour certain·e·s, c’est également une stratégie à part entière impliquant le développement d’outils ou la structuration en collectifs.
Nos invité.e·s discuteront de leurs expériences, leurs parcours; entre création, production de jeux vidéo et animation/médiation.

Les intervenant·es
Niki Apergis · Précédemment producer dans un studio de jeux vidéo, Niki intervient en bibliothèques et dirige Ludistart, association mettant en place des actions de médiation autour du jeu vidéo.

Leslie Astier · Leslie Astier conçoit des protocoles de co-création et de partage de connaissances ayant le jeu pour cadre ou pour objectif. Depuis 2020, eil porte le Pang Pang Club, club de créateuricexs de jeux et d’artefacts ludiques. Son travail a pu être expérimenté au Mucem, à l’AntrePeaux ou encore à la Gaîté Lyrique.

Joséphine Herbelin · Illustratrice, Joséphine expérimente plusieurs moyens d’expressions, comme l’édition, l’animation, la bande dessinée, le jeu vidéo. Elle intervient dans différents lieux culturels pour donner des ateliers de création de jeux vidéo.

Gilles Pommereuil · Co-fondateur du studio de jeux vidéo indépendant Neuronality, Gilles est aussi le créateur de Micro Studio, outil gratuit de création de jeux vidéo visant à être une plateforme d’échange et d’apprentissage, utilisé en atelier et dans des cadres scolaires.

Animé par Antoine Herren (Random Bazar).

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
indiegamecontest.org

Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Construire une place pour les JV dans les espaces (socio-)culturels (Julien Annart) // IGC#11

Par : East Games
1 février 2024 à 14:17

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Titre complet :
Penser et construire une place pour les jeux vidéo dans les espaces culturels et socio-culturels

Résumé :
L’image des jeux vidéo a changé ces dernières années. Autrefois perçus comme un divertissement infantile voire dangereux, ils sont aujourd’hui aussi envisagés comme une industrie culturelle, une culture et un sujet d’étude universitaire voire une expression artistique. Ce changement a permis l’entrée des jeux vidéo dans des espaces culturels et socio-culturels pour lesquels ils ne sont pas initialement conçus. Ce décalage a généré de nombreuses et intéressantes médiations et pratiques de curateurs, d’éducateurs, de bibliothécaires et ludothécaires, … Cette conférence et la séance d’échanges avec le public vous proposent de revenir sur les questions soulevées par l’intégration des jeux vidéo aux espaces culturels et socio-culturels, de penser les enjeux et dispositifs d’éducation comme d’interaction qu’ils impliquent.

L'Intervenant : Julien Annart
Julien Annart est détaché pédagogique auprès de FOrJ autour de projets éducatifs, culturels et socio-culturels liés aux jeux vidéo ainsi que professeur-invité dans plusieurs Hautes Écoles sur ces sujets. Il a aussi créé et dirigé le premier espace permanent d’exposition vidéoludique en Belgique et coordonne le manuel de pédagogie vidéoludique (educajeux.be).

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
indiegamecontest.org

Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

La médiation vidéoludique comme espace relationnel de recherche-création (Leslie Astier) // IGC#11

Par : East Games
31 janvier 2024 à 14:30

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Résumé :
Prétexte, modus operandi ou processus de rencontre, le jeu permet de créer des zones expérimentales de transmission et de co-apprentissage. Dans le cadre d’une pratique de recherche-création, Leslie nous présentera des dispositifs d’ateliers et de workshops qu’eil a mis en place en lien avec des écoles, laboratoires ou musées.

L'Intervenant : Leslie Astier
Leslie Astier conçoit des protocoles de co-création et de partage de connaissances ayant le jeu pour cadre ou pour objectif. Depuis 2020, eil porte le Pang Pang Club, club de créateuricexs de jeux et d’artefacts ludiques. Son travail a pu être expérimenté au Mucem, à l’AntrePeaux ou encore à la Gaîté Lyrique.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
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Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Développer des projets de médiation avec le JV au sein des collèges (Marine Le Cozannet) // IGC#11

Par : East Games
30 janvier 2024 à 14:00

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Titre complet : Développer des projets de médiation culturelle avec le jeu vidéo au sein des collèges

Résumé : Après des études dans le domaine des nouvelles technologies appliquées aux sciences de l’éducation, Marine a coordonné pendant 10 ans les dispositifs d’éducation aux images destinés aux écoles et lycées en Bretagne. En 2022, elle devient chargée de médiation culturelle pour l’association 3 Hit Combo et le festival de jeu vidéo Stunfest.

L'Intervenant : Marine Le Cozannet
Au sein de l’association 3 Hit Combo, Marine développe des projets de médiation culturelle par le jeu vidéo auprès des collèges du département de l’Ille-et-Vilaine : des résidences d’éducation artistique et culturelle et des ateliers numériques. Elle vous présentera les projets ainsi que sa méthode de travail.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
indiegamecontest.org

Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Les actualités d'Atlangames, asso' régionale de l'Ouest // IGC#11

Par : East Games
29 janvier 2024 à 14:00

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Résumé : Les vents marins d’Atlangames vous portent les nouveautés vidéoludiques des territoires Bretagne et Pays de la Loire. L’occasion de découvrir les jeux qui y sont produits et de mieux comprendre l’état de la filière jeu vidéo dans le Grand Ouest

Les intervenant·e·s :
Laëtitia Carpentier · Chargée de communication et événementiel
Théophile Noiré · Président d'Atlangames

Atlangames est le réseau des professionnel·e·s du jeu vidéo de l’Ouest et a pour mission le développement de la filière du jeu vidéo en Bretagne et Pays de la Loire.

Animé par Alexandre Lefebvre.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
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Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Y’a trop de trucs ! Comment associer stratégie de prod' et vision créative (Emma Delage) // IGC#11

Par : East Games
26 janvier 2024 à 13:36

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Résumé : Dans ce talk, Emma Delage, Directrice Creative du Studio Camelia, vous partagera la méthode qu’elle a employée pour structurer la production d’une vertical slice/ prototype abouti à partir d’un document de vision créative.

L'Intervenant : Emma Delage
Emma Delage est la Directrice Créative et co-fondatrice du Studio Camelia, un studio indépendant spécialisé dans les J-RPG. Evoluant depuis plus de 10 ans dans l’industrie, elle a eu l’occasion d’évoluer sur des postes en marketing et gestion de production pour des entreprises telles que Ubisoft, Square Enix ou Plug In Digital.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
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Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Comment présenter son jeu à la presse en tant que développeur indé ? (CanardPC) // IGC#11

Par : East Games
25 janvier 2024 à 14:21

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Résumé : Lorsqu’on vient de créer son premier jeu, en faire la promotion peut s’avérer un véritable casse-tête. Fort de leur expérience de plusieurs années au sein du magazine Canard PC, Julie Le Baron et Ambroise Garel se proposent de donner quelques pistes aux développeurs indépendants.

Les intervenant·e·s :
Julie Le Baron · Actuelle rédactrice en chef de Canard PC, Julie Le Baron a auparavant été rédactrice en chef de VICE France. Elle est également chroniqueuse pour Silence on joue et la rubrique jeu vidéo des Midis de Culture sur France Culture.

Ambroise Garel · Journaliste pour le magazine indépendant Canard PC dont il a notamment été rédacteur en chef pendant cinq ans, Ambroise Garel est aussi en charge de la newsletter hebdomadaire Le Pavé Numérique, qui traite de l’actualité du numérique.

Animé par Alexandre Lefebvre.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
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Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Entretien avec Camille Coq : plongée dans l’animation 2D (Camille Coq) // IGC#11

Par : East Games
24 janvier 2024 à 14:06

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Résumé : Avec 10 ans d’expérience dans l’animation, Camille a tracé son chemin dans l’art du tradigital. À travers un entretien, nous reviendrons sur son parcours, en passant par Shantae, Skullgirls et ses projets personnels comme Mighty Magical Sparrow. Nous répondrons aussi à l’importante question : qu’est-ce que le tradigital ?
Entretien animé par Thomas Altenburger.

L'Intervenant : Camille Coq
Camille est une animatrice tradigital 2d freelance pour le jeu vidéo indépendant depuis plus de 10 ans. Elle a prêté son trait à des titres allant de Skullgirls à Kamaeru, en plus de ses projets personnels comme Mighty Magical Sparrows, actuellement en développement.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
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Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Retour sur 10 ans d’organisation d’événements (Simon Bachelier) // IGC#11

Par : East Games
23 janvier 2024 à 14:00

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Nom complet : De l’exposition au festival de jeux vidéo indépendants : retour sur 10 ans d’organisation d’événements

Résumé : Décryptage et retour d’expérience sur dix ans d’organisation d’événements allant de la jam publique au festival européen. Qu’implique l’organisation d’événements célébrant le jeu vidéo indépendant dans des espaces aussi multiples que leurs publics divers ? Comment y parvenir et par où commencer ?

L'Intervenant : Simon Bachelier
Cofondateur du collectif Sous les néons, il est aussi directeur des opérations de Firesquid, un éditeur de jeux de stratégie. En parallèle, il exerce également une activité de curateur indépendant spécialisé dans les scènes alternatives du jeu vidéo, où il organise régulièrement des événements.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
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Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Action culturelle et jeu vidéo : faites le plein d’idées ! (Alice Bernard) // IGC#11

Par : East Games
22 janvier 2024 à 14:00

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Résumé : Le jeu vidéo se prête à de nombreuses médiations. Que faire avec du jeu vidéo, hormis laisser jouer aux titres que tout le monde connaît ? Comment faire découvrir la richesse de la production vidéoludique, notamment le jeu indé ? Faites le plein d’idées pour animer le jeu vidéo : ateliers créatifs, défis compétitifs, jeux en collectif, expériences insolites…

L'Intervenant : Alice Bernard
Médiatrice numérique, Alice a contribué à légitimer la présence et l’intérêt du jeu vidéo en bibliothèque, auprès du grand public comme des bibliothécaires. Son engagement dans la commission Jeux vidéo de l’Association des bibliothécaires de France a eu un impact auprès de la profession, avec publications, formations, journées d’étude et animation d’une communauté en ligne.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
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Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Écoute-moi ça ! Le son en free-lance (Katelyn Isaacson) // IGC#11

Par : East Games
19 janvier 2024 à 15:59

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Résumé : Contrairement à certains secteurs comme l’art ou la programmation, les équipes salariées d’audio sont souvent petites, ou n’existent même pas. Comment faire sa carrière dans ce monde compétitif en perpétuel mouvement, tout en prenant en compte sa santé ? Du réseautage aux tarifs, on va parler d’être free-lance en son et voir ensemble comment chaque parcours est unique.

L'Intervenante : Katelyn Isaacson
Katelyn Isaacson est une sound designer et chanteuse américaine basée à Paris. Elle a travaillé au sein de l’équipe sonore de Guild Wars 2 à ArenaNet avant de déménager à Paris pour faire le son de Trackmania à Ubisoft Nadeo. Actuellement en free-lance, elle réalise le son pour plusieurs jeux indépendants et avec quelques start ups.

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
indiegamecontest.org

Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

La propriété intellectuelle dans le jeu vidéo : les réflexes à avoir (Gabriel Esteves) // IGC#11

Par : East Games
18 janvier 2024 à 15:03

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Résumé : Gabriel vous explique comment fonctionne le droit de la propriété intellectuelle dans le jeu vidéo et comment en tirer parti pour protéger et exploiter vos productions.

L'Intervenant : Gabriel Esteves
Conseiller en propriété intellectuelle spécialisé dans le secteur du jeu vidéo, Gabriel accompagne les studios dans la protection, l’organisation, l’optimisation et la valorisation de leur IP (protection de la production, des marques, des créations, édition, licence, contrats, etc.).

Intervention enregistrée lors des Rencontres Professionnelles du 11e Indie Game Contest les 16 et 17 novembre au Shadok (Strasbourg).
indiegamecontest.org

Musique de crédit : Hollywood Burns - Survivors

Aftermovie // Indie Game Contest #11

Par : East Games
17 janvier 2024 à 14:03

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Revivez en vidéo les Rencontres Professionnelles du 11è Indie Game Contest, de l'ambiance chaleureuse du bar à la Cérémonie de clôture de l'IGC, sans oublier l'exposition à l'étage.
Enregistré au Shadok et à l'UGC Cinécité les 15, 16 et 17 novembre.

Musique : Survivors, par Hollywood Burns
Captation et montage : Les Indépendants Vidéo.

Le Producing par le Scope - Saïda Mirzoeva // IGC#10

Par : East Games
15 décembre 2023 à 15:00

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Résumé – Que vous soyez une entreprise florissante internationale ou un petit indé débutant, vous ne pourrez pas vous passer de la notion de scope. Découvrez quelques briques pratiques et simples à appliquer pour comprendre le métier de producteur et ne plus avoir peur de vous faire déborder par votre propre projet !

L'intervenante – Ayant commencé sa carrière comme graphiste, Saïda est, après 15 ans d’expériences très diverses, devenue Directrice de Production à Savage Level, un studio de développement AA. Passionnée par son métier, elle prône une vision bienveillante et honnête de la production, au service d’un projet humain avant tout.

Conférence enregistrée le 7 octobre 2022 dans le cadre de l'Indie Game Contest 10 à Strasbourg.

Qu’est-ce qu’un (bon) pitch deck ? - William "Skywilly" Bertin // IGC#10

Par : East Games
15 décembre 2023 à 15:00

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Résumé – Le Pitch Deck est souvent le premier contact réel entre un éditeur et votre projet. Mais ce qui est le plus important pour vous n’est pas forcément l’information capitale pour l’éditeur. Quels sont les bons conseils à suivre et les pièges à éviter pour rendre un Pitch Deck efficace ? Et surtout : qu’est-ce qu’un Pitch Deck finalement ?

L'intervenant – Après plus de 15 ans à chroniquer le jeu vidéo, William est désormais Sourcing Manager pour Plug In Digital et ses deux labels d’édition : PID Games et Dear Villagers. Son but : anticiper les tendances à venir, et trouver les gens et les jeux qui feront l’industrie du JV dans un avenir proche.

Conférence enregistrée le 7 octobre 2022 dans le cadre de l'Indie Game Contest 10 à Strasbourg.

Graphiste polyvalent : Orienter sa carrière vers la nouveauté et la diversité - Opreem // IGC#10

Par : East Games
15 décembre 2023 à 15:00

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Résumé – Comment passer d’un jeu en pixel art sanguinolent à un jeu familial aux couleurs chatoyantes ? Est-ce qu’il est préférable de se construire un univers graphique fort plutôt que d’être polyvalent ?
En tant que cofondateur d’un petit studio de développement de jeux vidéo indépendant et directeur artistique en freelance, j’essaierai de partager mon expérience, ma vision du métier et mes outils avec vous, et vous proposerai d’aborder ces questions ensemble.

L'intervenante – Co-fondateur de “Le Cartel Studio”, un studio de développement de jeu vidéo indépendant, co-fondateur de “Le Quartier Animé”, un studio d’animation 2D sur mesure, et membre de l’association “Rixe Club” qui organise des événements de boxe. Je n’ai ni patron ni client, je suis donc très heureux.

Conférence enregistrée le 7 octobre 2022 dans le cadre de l'Indie Game Contest 10 à Strasbourg.
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